— Смотри! — Гордо презентовала она мне сырые наброски с грубой заливкой и кривыми формами. — Сначала у нас будут роботы-пылесосы, похожие как у ТраскО. Затем они объединяются в робота-доставщика. Вот он, на луноход смахивает. А затем луноходы уже становятся роботом-охранником с камерами и ладошкой-хлопушкой.
Аврора увлеченно тыкала пальцем в наброски на экране, рассказывая про каждого из одиннадцати роботов. Последние версии были уже откровенно нереалистичными, даже по меркам технологических возможностей Старка. Пока еще невозможными.
— В целом пушка. — Поднял я большой палец вверх. — Только давай заменим последних двух. Вот этого летающего меха, похожего на курицу, и вот этого гигантского паука — на кое-что другое.
— Не нравятся? — Она тут же сникла. В руках тут же появился резиновый утенок, призванный снять стресс. Художники — такие ранимые.
— Нравятся, очень крутые. Но они слишком громоздкие и будут неуместно смотреться в плитках. Так что у меня есть идея получше, более компактная! А эти концепты мы сохраним на потом.
Основная задача менеджера — сделать проект прибыльным. И иногда ради этого приходится отвергать чужие идеи. Нормальная практика. Но все же ради эмоционального здоровья сотрудников, стоит объяснять, почему их идеи не подошли. Иначе они начинают заниматься самобичеванием. Опускают руки. А безидейный сотрудник в команде, это яд для общего блага.
— Ну… Так-то да, великоваты получились! — Прикинула Аврора. — Я об этом не подумала, блин. А что за идея?
— Вот смотри.
Я набросал максимально быстрый и грязный скетч — робота в чиби-стиле, точнее костюма, который сильно смахивал на один из первых костюмов Железного Человека. Такой Марк2, если бы его делали в Китае. Прототипом для второго робота послужил один из моих любимых костюмов Тони — Халкбастер, он же Марк44.
Законно ли было так плагиатить еще не созданный костюм? Конечно нет. Не законно это нихрена!
Точная копия в маленькой игре от никому неизвестной студии привлечет слишком много внимания. И махина под названием Старк Индастрис в лучшем случае просто снесет игру. А в худшем завалит нас исками и натравит все возможные аудиты — дабы узнать, откуда мы взяли секретные наработки по внешнему виду костюмов, и нет ли у нас еще чего незаконно присвоенного.
Но если слегка изменить форму глаз, убрать реактор с груди и покрасить робота в другой цвет, то к 2008 году, когда Тони сделает свой первый и второй костюм, игроки толпами побегут в мою игру и нарекут ее предсказательной. Помимо второй волны хайпа, я получу известность. Люди начнут внимательно следить за моими проектами, обсуждать их и искать новые предсказания и зацепки. А может, и сам Тони обратит внимание на такое совпадение и позовет меня на свое Экспо.
Главное — сделать такой посев безопасным для меня и моей студии. И именно для этого у меня есть Аврора. Если костюмы нарисует она, то и плагиатом это считаться точно не будет. Откуда обычной девушке-художнице знать о Железном Человеке?
— Это не похоже на робота. Выглядит как какой-то доспех.
После пары минут изучения моих набросков протянул доморощенный арт-директор. В ее глазах читалось недоумение, смешанное с восхищением.
— Да, высокотехнологичный доспех. С лазерами, ракетами и реактивными турбинами.
— Круууть! — Выдала она свой вердикт.
Я усмехнулся. Понятное дело, идея роботизированного доспеха кому угодно понравится.
— Нарисуешь?
— Обижаешь! — Расплылась в улыбке Аврора, уже елозя мышкой по коврику.
***
Первый вечер ушел на проработку общего сеттинга, форм и первых трех важных ассетов. Если бы старик Роджерс не пришел объявить комендантский час, успели бы и больше. Но увы — моему арт-директору завтра нужно было рано вставать в вуз.
В целом проблемой это не было, по крайней мере пока. Компьютер был один. А работы кроме создания визуала хватало. Написать скрипты, соединить их в проекте, сверстать визуальную часть в окне сцены, решить тысячу ошибок — без которых в первых версиях Юнити нельзя было сделать и шага. Все это занимало уйму времени.
Бонусом к этим задачам на мне лежали и фиксы всплывших проблем в ДакДжампе. Отзывов первые дни написали немало — в основе своей позитивные. Но были и те, что подсвечивали неочевидные ошибки. Которые без наличия СтаркФона на руках я обнаружить просто не мог. И мне приходилось решать их с полыхающим задом, как можно быстрее. Потому что каждый баг тупо мог отсеять пласт аудитории. Что означало минус к доходности.
Которая, к моей радости, все набирала обороты. За первые три дня игра уже заработала пару сотен чистого дохода. Конечно, Яйцелом пока переплюнуть не удалось — но оно и понятно.
Реклама в ДакДжампе позволяла оживить героя всего два раза. Я сделал это умышленно, чтобы не ломать баланс и оставить соревновательный дух в проекте. Иначе какой смысл пытаться побить свой рекорд, если можно бесконечно крутить рекламу и оживать после каждой ошибки.