» Фантастика » » Читать онлайн
Страница 18 из 163 Настройки

— Если вы согласитесь подписать пару бумаг, то я стану вашим ментором, а вы моим рефералом. И… — Он осекся.

— И часть моего дохода отойдет вам. Верно? Вы бы так не осторожничали если бы комиссию вам платил Старк Стор.

Кивок.

— Сколько?

— Полтора процента с ваших выплат.

— Получается, выгоднее прийти на площадку без ментора. — Покачал я головой. — Эта программа — абсурд.

— Именно так я и думал до нашего с вами разговора. — Он сложил ладони замком. — Но так мы сможем прийти с вами к деловому консенсусу. Понимаете, о чем я?

Теперь уже пришлось кивнуть мне. Брать процент с прибыли разработчика — это верх наглости со стороны компании. Но с другой стороны… Такая система позволяла мне практически легализовать взятку. Решит Старк Софт ужесточить правила, начнет проверку, например. А у нас все чисто. Превышения полномочий нет. Факта взятки тоже нет. Как говорил мой друг юрист из прошлой жизни — Коррупция в пиджаке и с бумагами — это уже не коррупция. Это партнерство.

— Идет, давайте бумаги.

— Что мне в вас нравится, мистер Вэнс. — Снова растянулся в улыбке Харлан. — Так это то, что вы все схватываете на лету! Вот здесь прошу заявление заполнить. Читайте внимательно. Хочу, чтобы вы убедились, что тут все чисто.

Бумаги и правда были, как выразился Харлан — чистыми. Заявление официальное. Процент фиксированный и взимается до налога по белой схеме. Более того, в случае проблем со стороны Старк Стора я теперь мог в любое время обратиться к своему ментору и трясти решение проблемы уже адресно. С него. В целом все приятно. Только полтора процента раздражали.

Перечитав по два раза каждый экземпляр, я подписал бумаги.

— Ждите скорых новостей, мистер Вэнс. И спасибо за доверие нашей компании. — Радостно пожал мне руку толстячок, провожая до выхода из кабинета.

Как и ожидалось, проект с ДакДжампом был опубликован через день после моего визита в офис. И сразу пополз вверх к топу страницы с играми. Харлан слово сдержал и поторопил работяг. А значит теперь у меня одной головной болью меньше — пусть и ценой полтарушки процента дохода. Но все же это хорошая сделка.

Особенно при условии, что буквально в этот же день вышла новость о том, что Джастин Хаммер Диджитал (JHD) под руководством Жастины Хаммер создает игровое подразделение, ориентирующееся на мобильный рынок и рынок персональных компьютеров. Это не могло не настораживать.

Конечно, вряд ли сам Хаммер слямзит у меня идею для мобильной игры. Но вот то, что это могут сделать его дочь или менеджеры на местах — сомнений нет. Уверен, корпоративный девиз в компании Джастина Хаммера что-то вроде — воровская жизнь она не легкая.

Но вот что этот конкурент точно сможет сделать, так это перетянуть часть органического трафика на свои проекты. А это денежные потери, в 10% минимум, может больше. Если я, конечно, не буду всегда на шаг впереди хитрого миллиардера. А лучше на два.

Поэтому новый проект уже вовсю варился в процессах разработки. На этот раз мой выбор пал на довольно простенькую игру, знакомую всем, кто любил залипать в околоинтеллектуальные пазлы. 2048 — примитивный мерджер, где надо было соединять числа. Двойка с двойкой. Затем четверка с четверкой. И так, пока не получится заветное число 2048. В моем мире эту игру сделал некто Габриэле Чирулли, девятнадцатилетний итальянский разработчик. В моем новом же мире о нем не было ни одного упоминания. Даже компании, в которой он работал, не существовало. А значит эту игру, кроме меня, сделать было некому.

— Мегакруто! Но ты так уверен что эта головоломка будет популярна… — Качнулась на стуле Аврора, выслушав краткий питч проекта. — Пока похоже на судоку, а это… Ну бее. Ой…

— Судоку сложный и непонятный, от этого и кажется душным. — Пояснил я, уже в третий раз поймав стул за спинку, чтбы Аврора не потеряла равновесие и не рухнула на пол. Несмотря на это она не прекращала попыток доломать ножки скрипучего трона.

— А это твое двадцать че-то там понятное?

— Более чем. Тут есть понятная цель — дойти до плитки 2048. А какая цель в судоку? — Я вопросительно поднял брови.

— Э… Ну, выиграть наверное…

— Вот видишь — хрен его знает какая там цель. Потому что это душная японская головоломка, созданная американцем. Не спрашивай откуда я это знаю.

— Откуда.

— Википедию читать люблю. — Отмахнулся я. — Вернемся к нашим баранам. Понимаешь, помимо цели тут простые правила. Что делать — понятно с первого хода. Но при этом игра не простая. Чтобы пройти далеко, нужно попотеть, а это затягивает. Каждый раз люди будут хотеть зайти дальше, достичь плашки с большим числом. Андерстенд?

Медленный кивок. В голубых глазах промелькнула искорка понимания.

— А самое главное — это ощущение превосходства, которое получат игроки.

— Это как… — Не поняла Аврора, поджала ноги под себя, обхватила руками.