Скорпионья долина и Скорпионья Нора (Scorpion Valley and Scorpion Hole) — прозрачные географические названия, связанные с местными скорпионами, поэтому они переведены по смыслу.
Термины
Рыцарь-маг (Knight Mage) — единое воинское звание; в русском тексте оформляется через дефис.
Королевский маг (Royal Mage) — официальное название имперской магической элиты, а не описание любого мага на службе у короля.
Хранитель (Keeper) — особое звание, поэтому в соответствующем значении пишется с прописной буквы.
Туман (Mist) — название конкретного сверхъестественного явления. Прописная буква отличает его от обычного тумана.
Задание (the Task) — кодовое название миссии. Поэтому оно пишется с прописной буквы, когда речь идёт именно об этой операции.
Железный ритуал (Iron Ritual) — закреплённое название обряда, а не общее описание ритуала из железа.
лютые звери (dire beasts) — слово лютый обозначает особую разновидность изменённых магией животных, а не только их злой нрав.
сикзал (sikzal) — вымышленное слово из языка мира книги. Оно передано по звучанию и не переводится раньше, чем автор сам раскрывает его смысл.
Содружество и Коммуны (Commonwealth and Communes) — официальные политические и административные названия, поэтому в соответствующем значении пишутся с прописной буквы.
Теневые Клинки и Багровая армия (Shadow Swords and Crimson Army) — названия воинских формирований переведены по смыслу и оформлены как собственные наименования.
Магия и мироустройство Антихтона
Магия Антихтона
Грозовая магия (storm magic) — общее название магии Королевских магов, связанной с бурями и природными стихиями. В начале книги известны три её проявления: снег, ветер и вода. Остальные особенности системы раскрываются по ходу сюжета.
Королевские маги (Royal Mages) — могущественная магическая элита Империи Драконис. Они способны управлять грозовой магией, а платиновые маски служат знаком их положения и принесённого обета.
Рыцари-маги (Knight Mages) — воины Содружества, пережившие Железный ритуал. Их сила предназначена прежде всего для того, чтобы нейтрализовать грозовую магию Королевских магов.
Железный ритуал (Iron Ritual) — древний и смертельно опасный обряд, с помощью которого в Содружестве создают Рыцарей-магов. Большинство людей его не переживает.
Туман (the Mist) — загадочное голубое сверхъестественное явление, несколько веков назад распространившееся по Антихтону. Туман выводит из строя работающие механизмы, поэтому многие привычные технологии в этом мире почти невозможно использовать.
Лютые звери (dire beasts) — животные, изменённые магией. Они значительно крупнее и опаснее обычных представителей своего вида, а их тела нередко окружает серебристое магическое сияние.
Подавляющие магию бриллианты — крупные драгоценные камни, способные ослаблять грозовую магию. Их используют, чтобы сдерживать Королевских магов.
Устройство мира
Антихтон (Antichthon) — мир, в котором разворачиваются события книги. Его главные противоборствующие силы — Демократическое Содружество Вестмира и Империя Драконис на Азоте.
Вестмир (Westmere) — континент, разделённый на семь коммун: Северную, четыре коммуны Срединных земель и две южные. Коммуны объединены в Демократическое Содружество.
Демократическое Содружество (Democratic Commonwealth) — политический союз коммун Вестмира, противостоящий Империи Драконис.
Коммуны (Communes) — территориальные сообщества Вестмира, различающиеся климатом, культурой и укладом жизни.
Азот (Azote) — континент, на котором расположена Империя Драконис.
Империя Драконис (Draconis Empire) — могущественная империя, которой правят Верховный Император и династия Королевских магов.
Грозовые войны (Storm Wars) — многовековое противостояние между Содружеством и Империей. Королевские маги используют грозовую магию, а Рыцари-маги Содружества способны её нейтрализовать.
Багровая армия (Crimson Army) — вооружённые силы Демократического Содружества.
Теневые Клинки (Shadow Swords) — элитные бойцы Багровой армии. Они выполняют особо опасные задания, управляют сохранившейся техникой и охраняют Маршала.
Несколько слов перед началом истории
Вы держите в руках неофициальный любительский перевод, созданный командой «Книжный клуб на Бейкер-стрит» () с любовью к книгам и желанием познакомить русскоязычных читателей с этой историей.
Мы не претендуем на права на оригинальное произведение. Все права на текст, сюжет, персонажей, вселенную, оригинальные иллюстрации и другие материалы принадлежат автору и соответствующим правообладателям.