«Попав в мастерскую, объект попробовал собрать три простых механизмов для проверки работы симуляции: диафрагму камеры, сервопривод и сварочный аппарат. Все три теста провалились. Причина — отсутствие подходящих условий в симуляции. А именно: первый закон термодинамики, второй закон термодинамики, третий...»
Зевнув, я отпил сваренный кофемашиной капучино, пробежался по документу глазами до самого конца и клацнул по крестику.
Если объяснить простыми словами: Шульц согласился сотрудничать. Разумеется, Коул мог прочитать его хитрожопые замыслы о побеге, так как весь Шульц это теперь массив данных, но разве это повод отступать назад? Нет, разумеется. Это же как Герману надо извернуться, чтобы свинтить из кибер-Шоушенка?
Второе — симуляция должна иметь четкие правила. Ты не сможешь зажечь спичку, если не пропишешь условия для протекания физико-химической экзотермической реакции окисления. А для этого ещё нужны и кислород, углерод, водород… и ебать того рот, сколько еще условий надо прописать. Простите мой французский. Но зато на выходе мы можем получить многофункциональный полигон, где можно, по идее, собрать и опробовать любую хрень без вреда для окружающего мира. Бомбу, вирус, хоть сраных аниматроников. Которых, кстати, судя по отчету, Шульц и пытался смастерить.
— Полезная штука получается. Вот только надо бы ее пока держать в секретности. Иначе, чую, попробуют увести у меня Коула. Эх, попробуют. Тот же Старк за такую разработку нас с потрохами купит. И плевал он, что нету у меня акций. Пу-пу-пу...
Отпив еще пару глотков, я посмаковал вкус повышенного качества жизни и принялся за тестирование билда.
Да-а-а… Помню, как в детстве с друзьями мечтал стать тестировщиком игр. Тогда эта профессия казалась кущами райскими. Играешь себе в игры, получаешь за это бабки, строчку в титрах да еще и за границу можно поехать! Мечта любого школьника, пока не разобьется о суровые реалии геймдева.
На деле же большую часть времени тестировщикам приходилось заниматься повторением одного и того же действия в надежде на иной результат. Нужно протестировать локацию? Добро пожаловать в челлендж — сто часов изучаем каждый уголок игрового мира с последующей фиксацией всех косяков, багов, лагов и запрещенной символики в отчете. А этот отчет… Это еще одно испытание для всех гуманитариев, жаждущих притронуться к миру геймдева. Всё, что ты натестировал, нужно было оформить в полноценный, понятный отчет и отправить команде. И иногда этот отчет мог разрастаться до размеров сраного диплома в сотню страниц.
Как-то раз доводилось общаться с тестировщиками из Фром Софт Вейра… Бедные люди, всего по тридцать лет, а уже седые. Чего, к слову, нельзя сказать о тестировщиках из Проджект Редов. Там у ребят все на мази, работа — действительно песня.
Вот и сейчас мне предстояло сделать эту не самую увлекательную работу. Хотя с трудоемкостью тут всё было попроще, благо не ГТА делаем. На обкатку основных механик передвижения, стрельбы и двух персонажей в лице Скаута и Солдата у меня ушло около двух часов в одно жало, да еще часик пришлось побегать и пострелять друг по другу с Коулом.
Все работало в целом сносно. Мелкие баги, ошибки траектории баллистики, длина прыжка, и отсутствие лимита на дабл джампы у Скаута. Все это фиксилось легко. Главное же — благодаря оптимизации персонажей Юнити исправно выдавал под сотню кадров даже на устаревшей к этому моменту Твидии 9400. А значит, при полной загрузке карты и при онлайне в шестнадцать человек, игроки должны были получать как минимум сорок кадров в секунду! Что, надо сказать, сильно меня радовало.
Ведь чем больше компов потянет игру, тем больше тугриков я соберу. Да, на старте я все-таки решил продавать игру, а потом уже сделать ее бесплатной. Как сделали это Валв. Как говорилось в гимне команды Габена — если работает, не трожь.
Паскудство ли это по отношению к аудитории? Ну, учитывая, что я специально для них вложился в отдельные серваки и создал целую сраную экосистему, где другие разработчики со дня на день смогут публиковать свои игры... то нет. Да и купить игру по стоимости одного похода в Макдак сможет практически каждый.
Но все же, перед тем как взяться за проработку карт, я решил посмотреть, что там понаписали игроки на форумах внутри Свомпа. Не зря же команда добавила возможность создавать прямо на площадке свои сообщества!
— Посмотрим, что думает люд простой. — Усмехнулся я, допивая остатки капучино. — Эх… Вот это жизнь. Того и гляди, привыкну опять к хорошему!
Глава 71