» Фантастика » » Читать онлайн
Страница 418 из 439 Настройки

И вот смотришь ты на дерево. Оно все такое детализированное, с листочками, веточками и трещинками на коре — это ЛОД 0. Но стоит тебе отойти на десяток игровых метров, как оно вдруг становится чуть более мыльным — поздравляю, ты стал свидетелем подмены ЛОДа 0 на ЛОД 1. Разумеется, зачастую при грамотной настройке процесс замены остается незаметным, потому как с такого расстояния даже качественные текстуры размоются благодаря разрешению экрана. Отойдешь еще подальше — и дерево размоется сильнее. Еще десяток метров — и система вовсе заменит 3D-объект на плоскую ПНГ-картиночку, которая практически ничего не весит, а видимость объекта не ухудшает.

— Тиран. — Еще более обреченно вздохнула Аврора, увидев экстремальные пять сотен полигонов на ЛОД второй степени.

Потерев лицо ладошками, она обернулась на стоящих позади нее Майкла и Ника, зыркнула на приквартированного новичка-моделера, из мобильного отделения. Затем, нахмурившись, уверенно произнесла.

— Бунт…

Стоящие позади нее мужики согласно закивали. Загомонили. Майкл так вовсе заржал.

— Бунт-бунт-бунт-БУНТ! — Начали скандировать работяги во главе с наглой блондинкой.

— Я не понял. — Я усмехнулся и перешел на рык, решив подыграть им в их революционной игре. — Вы че, в себя поверили? Я вас сейчас всех под трибунал пущу, пойдете мне баню драить все вместе! Вилками! А то там как раз давно никто не убирался.

Пусть нагоняй был и наигранный, все же по фигуркам пробежала волна смятения, и все бунтарские настроения вмиг улетучились. Почти все… Аврора, разумеется, угрозы не почуяла. Вот ведь бессмертная. Или она просто понимает, что ей все равно придется участвовать в акте священной уборки банного комплекса?

— Ладно, ладно. Пятьсот так пятьсот. Чо бубнить-то. — Пораженчески замахала она руками. — Так даже лучше. Если подумать. Поупражняемся в работе с силуэтом. Там один хрен много полигонов не надо.

Она еще раз зыркнула на меня, хмыкнула так, будто бы это я только что уговаривал их увеличить количество полигонов, и отдала приказ подчиненным.

— Ну, вам приглашение отдельное надо или чего? Давайте за компы, заходите в болтальню, будем думоть, как лучше сделать.

Все, будто отвиснув, тут же загоношились, попадали на свои места — и закипела мозговая активность.

Насчет силуэтов Аврора была права. Разве что думать там надо было по минимуму. Я ведь недаром свой хлеб ем. Так что в ТЗ были подробненько расписаны внешность и выдающиеся черты героев. Будь то Хуви, МЕДИК или профессионал, имеющий стандарты. Но вот нарисовать ребят все же надо было. Уж простите, времени на скетчи у меня не было. Да и не особо хотелось делать лишнюю работу. Надо же доверять своей команде. Да?

— Так, этих загрузили. — Я обернулся на противоположный угол офиса, где сидел Карл и еще четыре любителя помоделить бочки с сундуками. Этим ребятам я сразу дал задачу моделить всякого рода лоу-поли объекты окружения. Чтобы через пару дней, у меня уже был набор готовых ассетов, которые я смогу засунуть в грейбокс. — Эти тоже работают.

Удовлетворительно крякнув, я побарски прошелся по офису, проверил, как идут дела у мобильных комариков. К, слову, там процесс тоже кипел. В данный момент клепались обновления на Яйцелома. Новые яички, за которые можно было получить уникальные шкурки на самих птичек в Злых Птичках. Эх, тавтология…

— Ладно. — Уселся я за свой стол наконец. — Займемся самым «скучным». Геймдизайном.

Глава 70

Если бы меня спросили, с чего начинается геймдизайн… я, как прожжённый менеджер, желающий забрать все шекели у игрока, не думая, ответил бы: геймдизайн начинается с формирования основных геймплейных циклов, с так называемых основных петель. Как говорится, Лупа получил за Пупу, а Пупа получил Кор Лупу. Собственно, сказав так, я оказался бы прав. Ведь мой метод строится на специфике работы дофаминергической человеческой нервной системы. Он уже зарекомендовал себя в десятках прибыльных проектов от разных студий. И, более того, используется не только в играх! Кино, реклама, да даже гребаная политика! Везде используется принцип: условие — действие — профит. И неважно, профит этот выражается в виде растущих циферок урона, общей суммы скидки в корзине онлайн-магазина или еще какой лабуды. Люди будут всегда идти за удовольствием, как та крыска в удручающем опыте петли самостимуляции, где крыску прикрепили к кнопке и каждое нажатие этой кнопки приносило ей всплеск дофамина. Наверное, это лучшая визуализация небезызвестной песни — нажми на кнопку, получишь результат… Твоя мечта осуществи-и-ится!

Но вот в чем прикол… Если задать тот же вопрос, например, Хидео Кодзиме, то он ответит: геймдизайн начинается с ограничений, а не со свободы. Занятно, что об ограничениях высказался именно японец. Видимо, тысячи лет в условиях дефицита оставили некий след на всех представителей нации. Но не суть. Важно, что он тоже будет прав.