» Фантастика » » Читать онлайн
Страница 27 из 163 Настройки

Поэтому нужно было расставить проекты верно — так, чтобы не потерять ни капли драгоценной аудитории.

Я черканул единичку, пробежался по списку глазами и выписал первое название: 1. Так — ритм-симулятор пианино. В будущем я эволюционирую его в полномасштабные музыкальные симуляторы — My singing Monsters, OSU, Beat Saber, Geometry Dash. Все они так или иначе порвут рынок, но только чуть позже.

Второе место занял топ-даун додж-проект. Предшественник бесконечных раннеров вроде Subway Surfer, Temple Run, Jetpack Joyride, куча раннеров с зомби и, да простит меня пенсионный фонд Америки, Angry Gran Run. Эта игра мне почему-то запомнилась сильнее всего.

Но все это будет потом. Первый же проект будет до одури прост. Бесконечно тошнишь вверх по такой же бесконечной дорожке и уворачиваешься от летящих препятствий. Да, на Старк Сторе уже были подобные проекты. Но помимо кривизны и убогой графики они имели еще одну неприятную особенность — они были конечными. Набор статичных уровней, прохождение которых занимало от силы полчаса.

Удивительно, что никто еще не додумался просто сделать такую игру бесконечной. Более того — в этом мире уже существовал аналог такого бесконечного раннера. Машинки на стареньком тетрисе. Я даже недавно умудрился набрать там пятьдесят два очка, потом меня обнаружил старый продавец и с брюзжанием — Не будешь покупать, не сажай батарею! — выгнал на шумную улицу Манхэттена.

Третье место. Оно должно быть чем-то знакомым — чтобы дать людям время отдохнуть от нововведений. Что-то залипательное и ностальгическое. По типу Tower Bloxx, что до сих пор стоит даже на моей Моторолле. Простая механика: прицелься и брось блок. Чем точнее попал — тем проще будет попасть в следующий раз. Но вот если промазал, твоя башенка начнет раскачиваться сильнее и сильнее с каждым неудачным броском — пока не рухнет окончательно.

Обернем ее в приятную картинку, добавим больше разных башен, блоков и бонусов — и получим новый проект, который станет новой классикой.

Дальше.

Я отхлебнул кофе, взглянул в окно. На секунду мне показалось, что с улицы донеслось эхо взрыва. Еше чере мгновение в приоткрытую фрамугу влетел пронзительный вой скорой помощи. К нему подключилась полиция. Послышались одиночные выстрелы.

Нет, не показалось. Здесь, на Лонг-Айленде, было хоть и поспокойнее, чем в Бронксе. Днем можно было свободно передвигаться, не опасаясь наткнуться на случайного грабителя или обезумевшего наркомана с ножом. Но вот ночью, когда город засыпал, просыпалась мафия, все еще имеющая вес. Шуршали своими делишками и банды. Крипс, Бладс, мексиканские и русские группировки.

Вот и сейчас какая-то преступная ячейка, видимо, не успела завершить грязное дело до рассвета.

Закрыв форточку, я вернулся к списку.

Четвертое место — пусть будет Pipe Flow пазл. Что может быть интереснее, чем прокладывать дорожки из труб, чтобы провести по ним жидкость? Много что, на самом деле, но это тоже неплохо. Тем более что пора бы уже приучать аудиторию к планированию — пусть и в условиях нулевого давления. Когда тебя ничего не подгоняет, времени на раздумья — вагон и маленькая тележка.

Пятый проект — снова динамика, на этот раз более скоростная и драйвовая. Кажется, в моем мире игры такого жанра называли слайд-скролл раннерами. Персонаж бежит по стене, а твоя задача — перекидывать его то вправо, то влево. Чем выше забежишь, тем ты круче. И я надеюсь, что когда я приступлю к этой игре, многоуважаемый паучок уже успеет засветить свой костюм на камеры журналистов. Иначе игра выйдет… Не такой атмосферной. Придется делать стандартный Ниндзя Джамп.

Хрустнул пальцами. Писать от руки было неудобно, но только так я мог заставить мозги работать по-настоящему, не отвлекаясь на мерцание экрана и всплывающие уведомления.

Шестой — будет однолинейный тавер-дефенс. Совсем простой, вероятно с воздушными шариками или монстрами посложнее. Уверен, именно этот жанр станет наиболее популярным среди всех прочих. Поэтому надо растянуть его подольше, потрепать вкусовые сосочки игроков простецкими, но денежными проектами — прежде чем выпустить ультимативный аналог Kingdom Rush или PvZ.

Еще с такими проектами лучше не спешить по причине отсутствия у меня компании. Уверен, как только проекты выйдут в свет — их попытаются присвоить, сплагиатить или попросту отжать. И чтобы этого не допустить, мне понадобится защита. Юридическая, в лице прожженного юриста или может даже целого отдела.

Седьмое место — близимся к кульминации. Пусть будет головоломка с цепными реакциями. Бросай шарики, собирай комбо по цветам, уничтожай все. Сначала выпустим простенькую версию для sOS. Потом адаптируем для ПК, переодев ее в привычную мне Зуму — с его медной жабкой и смачным постукиванием каменных шариков, когда они откатываются назад.