» Фантастика » » Читать онлайн
Страница 13 из 163 Настройки

В итоге рынок оказался переполнен сраными фантиками, которые на самом деле почти ничем не были обеспечены. Ни золотом, ни нормальными активами — только долгами людей, которые уже не могли платить. Когда заемщики массово начали дефолтить, вся эта пирамида рухнула. А за ней в бездну полетела и вся глобальная экономика.

Кто же от этого выиграл? Хедж-фонды, крупные инвесторы, те же банки. Что они сделали? Все просто, умники скупали землю и недвижку по баснословно низким ценам. Хочешь квартиру средних размеров на Манхэттене? Миллион баксов, и она твоя, по сравнению с 2006 скидка почти 30%! А если смотреть не такие пафосные районы... Тот же Бронкс, Квинс, Лонг-Айленд. Тут скидки, думаю, могли доходить и до 50%.

К чему я клоню? К тому, что у меня есть еще чуть меньше года, чтобы заработать круглую сумму и успеть это все потом законсервировать в недвижимость. Во-первых, я этого хочу всей своей айтишной душонкой. Своя земля, лучше личный остров, где моя команда будет клепать самые прибыльные игровые проекты этого мира. Да, вот такой я империалист, уже простите. А во-вторых, такая цель крайне логична, иначе зачем сутками гробить здоровье, глядя в мерцающий экран, если потом все плоды твоих трудов превратятся в тыкву?

Глава 2

Но вот проблема — одними размышлениями не разбогатеешь. Если ты не успешный инфоцыган, конечно. Хотя даже в такой сфере нужно пахать, не покладая рта. А иногда и коленей.

Поэтому нужно было доделать проект. Опубликовать и получить еще больше денег и почета среди аудитории этого мира.

Первым делом я расформировал нарисованные ассеты по папочкам проекта. Монстров — в «Враги». Утю — в «Игрок». Платформы и прочие структуры — в «СтруктурыУровня». В общем, все расставил по полочкам, следом переименовал уже внутри проекта все названия а-ля Утя, Мебиб и Боньк в удобоваримые. Смешной нейминг — это, конечно, хорошо. Но когда весь проект состоит из таких Мебибов, то это уже не проект, а хаотичное сборище ассетов и кода. Захочешь найти какой-нибудь элемент через строку поиска? Хренушки тебе. Вводи точное название файла или иди ищи по папкам вручную.

А про то, что старые версии игрового движка могли выдавать ошибку из-за неправильного нейминга — я вообще молчу. А у меня была именно такая версия. Старая, вернее сказать — самая первая. С мобильным портингом.

Так что через полчаса у меня уже была достойная структура, все по своим местам и с грамотными названиями. Еще раз пробежался по структуре списка:

📁 Ассеты/

├── 📁 Арт/

│ ├── 📁 Враги/

│ │ ├── 📁 Медведь/

│ │ ├── 📁 Волк/

│ │ ├── 📁 ХищныйЦветок/

│ │ ├── 📁 КозявочныйМонстр/

│ │ ├── 📁 Лис/

│ ├── 📁 Игрок/

│ │ ├── 📁 Идл/

│ │ ├── 📁 Прыжок/

│ │ ├── 📁 Смерть/

│ │ ├── 📁 Атака/

│ ├── 📁 Бонусы/

│ │ ├── 📁 Ранец/

│ │ ├── 📁 Кепколет/

│ │ ├── 📁 Телепорт/

│ │ ├── 📁 ПружинныеБотинки/

│ ├── 📁 Платформы/

│ │ ├── 📁 Твердые/

│ │ ├── 📁 Хрупкие/

│ │ ├── 📁 Одноразовые/

│ │ ├── 📁 Передвижные/

│ ├── 📁 ЗадниеФоны/

Вроде бы все на местах, а значит — время навести марафет в игре. Чтобы по экрану ерзали не квадратики, а отрисованные персонажи.

Еще час у меня ушел на натягивание текстурок на пустышки, и игровое поле преобразилось. Теперь на фоне тетрадного листа по нарисованным платформам прыгал такой же отрисованный от руки серьезный утенок. Туда-сюда ползали появляющиеся противники. И как только утенок задевал их — сразу же глазки закрывались крестиками, язык высовывался, и он смешно падал вниз. А на экран выплевывалось меню с рекордом и кнопками.

На первый взгляд могло показаться, что игра была готова. Но когда кажется, креститься надо. Поэтому, скрестив пальцы, я запустил симуляцию внутри проекта. Выбрал последнюю систему с символичным названием «sOS». Расшифровывалось как Старкфон Операционная

Система. Но с тем количеством косяков и дыр в безопасности ей впору было расшифровываться иначе — Спасите Наши Души. Точнее мою конкретную.

Как и ожидалось, нагрузка на центральный процессор улетела к заоблачным 90%. Это означало только одно — если запустить это на хваленом старкфоне, получим слайд-шоу из четырех, ну ладно — пяти кадров в секунду. А скорее всего гаджет и вовсе разогреется до уровня сковородки и сдохнет.

Я потер глаза, надеясь что мне это кажется. Нет, не кажется. Все те же 90% при запуске забега. Даже кадров стало на один меньше.

Выматерившись, стал копать. Перезапустил Юнити — не помогло. Проверил баг-репорт — куча желтых ошибок, не критично для ЦПУ. Проверил скрипт спавна объектов в надежде, что там просто стоит ошибочное число и игра спавнит на месте одной платформы несколько. Нет, не спавнит.

— Баляяя… — Мучительно простонал я. Пшикнул банкой энергетика.

Не может же дело быть в самих объектах... Или может?

— Ну-ка, ну-ка… — Я кликнул на первый попавшийся квадрат на экране. Глянул в статус. Как и ожидалось, там стоял 3D-объект. — Сучий 3D-коллайдер…