Почему такое происходило? Потому что я забыл добавить таймер в один из скриптов рандомизатора. Благо, чинилось это легко — час работы, и мы добьём 66% готовности. Но вот с остальными 34% была загвоздка.
В эти проценты входил музыкальный дизайн, маркетинг и самое сложное — анимация.
Сейчас игра была статичной. У машин не крутились колёса, фонарики в Чайно-тауне не покачивались на ветру, а океан на Брайтон-Бич казался обычной лужей. Атмосферу это убивало — мягко говоря.
Но проблема заключалась в том, что анимировать 2D я умел только на айпаде — с его Procreate Dreams и ToonSqid, где процесс был максимально упрощён. Вот так-то — не научился я анимировать в прошлой жизни. Для этого у нас в студии был целый мини-штат отдельных художников-каторжников. Ибо кроме как каторгой, монотонную работу аниматора назвать было невозможно!
В моём же нынешнем мире ни айпадов, ни нормальных программ для лёгкой анимации по понятным причинам ещё не было. Хотя, вроде бы, СтаркСофт уже заикались о разработке своего планшета — но ждать его появления это точно не вариант.
Так что придётся пользоваться тем, что есть. Adobe в этом мире никуда не делся — а значит, шанс на нормальную анимацию у нас есть.
Глава 11
Итак — анимация. Для её создания мне пришлось раскошелиться на коммерческий пакет от Адобе, стоимостью в тысячу восемьсот долларов. Почти все оставшиеся после недавних трат деньги. Осталось только на еду и мелкие расходы. Но это не так уж и страшно, учитывая, что теперь мои проекты приносили уже без малого по пять тысяч в неделю. А ведь я даже половины игр не выпустил из намеченного плана.
— Не понимаю, зачем было тратить столько денег! — Бухтела Аврора, устанавливая софт на свой ПК. — Я же студентка, а у них есть студенческие пакеты, мог бы меня попросить. Блин, в нашей библиотеке версия всего четыре сотни стоит! А ты выкинул в три раза больше!
— Не выкинул. А инвестировал. — Назидательно поднял я палец. — Это, конечно, круто, что ты хочешь воспользоваться своим положением на пользу студии. Но не забывай в какой стране мы живём.
— Ну… В Америке. — Растерянно хлопнув ресничками, протянула она.
— Вот именно. В стране, где налоговая страшнее всяких там бандитов и мафиози.
— Ну, мы же платим налоги… Ты платишь. Платим же?
Я тяжело вздохнул, вспоминая через что мне пришлось пройти. Налоговый отчёт надо было подать в следующем году, пятнадцатого апреля — в единый налоговый день всей Америки. Но сам налог заплатить пришлось уже в этом месяце, пятнадцатого числа, буквально пару недель назад. И как же больно это было делать.
Заполнить формы, подсчитать каждый заработанный цент, потом вычесть из него все расходы на бизнес — купленный софт, ПК, графический планшет и старкфон. Следом нести все эти бумажки в банк и трястись там перед строгой тетей, словно последняя букашка, чтобы она не заподозрила никакой ошибки и не отбраковала расходы на бизнес. В общем — более мерзкого и унизительного испытания в этом мире я ещё не проходил. И второй раз проходить самостоятельно не хотел.
— Да платим. Вот только если налоговая придёт к нам с аудитом и увидит, что мы пользуемся студенческим софтом для реализации своих коммерческих проектов — сначала оторвёт нам жопы, а потом впаяет штраф в десять тысяч баксов.
— Ой…
— Вот тебе и ой. А бонусом, я потеряю контракт с издателем. Старк Стор не терпит нарушений закона ни в каком виде. Помнишь ту строгую тётю из Буддакана?
— Какую из?
— Которая с Харланом была. Не Саманта.
Аврора мрачно кивнула, покосилась на полоску установки программы.
— Так вот она мне очень непрозрачно намекнула, что в Старк Стор очень щепетильно относятся к соблюдению законов. А я уже нарушил с десяток, привлекая тебя к работе и при этом не регистрируя компанию. И тех студенток из Джульярда. Но это еще полбеды. С них я взял договора о неразглашении, а о тебе никто не знает практически. Разве только Осборн и его секретарша. Но там тоже не страшно, они сами по уши в проблемах. Так что им не до мелких пакостей. А вот нелегальное использование софта — это реально серьёзно. Так что подставлять нас под удар ради тысячи зелёных — это абсурд.
Аврора помрачнела ещё больше.
— Блин, как всё сложно…
— Ну, а как ты хотела. — Вздохнул я, усаживаясь рядом. — Капитализм, счастье, все дела. О, установилось. Давай открывай — будем разбираться.
А разбираться в Афтер Эффектс 8.0 нам обоим пришлось практически с нуля. Аврора по понятным причинам ничего не знала про анимацию. Откуда обычной студентке архитектурного института знать теорию по созданию мультиков и моушен дизайна?