» Фантастика » » Читать онлайн
Страница 362 из 386 Настройки

Ответ — разумеется, нет. Ибо для этого нужно развернуть серверную инфраструктуру как минимум в Нью-Йорке, а лучше, вообще, в трех мировых регионах. А это, во-первых, деньги… Большие деньги. А во-вторых — время. На закупку железа, сборку, настройку балансировщиков и, самое главное, получение разрешений от других государств на работу с пользовательскими данными уйдет уйма времени. Даже страшно подумать сколько.

Поэтому пока полноценная онлайн-игра отпадает. По крайней мере, до тех пор, пока мы не отработаем эту технологию, хотя бы на том же Майне.

Приняв суровую реальность как факт, я обратил свой взор на сингловые проекты. Тут уже вопросы были куда прозаичнее — Что мы физически сможем сделать прямо сейчас? И готовы ли это схрумкать люди, прямо сейчас? А самое главное — что из подобного на местном рынке уже есть?

Я ведь, хоть и попаданец, но, к сожалению, мир вокруг меня не крутится. Так что пока я занимался культиваторством своего бизнеса и борьбой со всякой супергеройской бурмалдой, мир жил своей жизнью. И даже очень неплохо так жил.

Итак. Неделю назад почти незаметно для всего мира вышел второй постал. Куда бегающие с ножницами ребятки дели первую часть, я так и не понял. Ибо в сети ни о цифровой версии, ни о физических дисках упоминаний не было. Ломать голову над этой тайной я не стал и просто напрямую написал на почту лидеру студии Винсу Дези с вопросом: куда они прое… дели первую часть?

Винс оказался довольно общительным рубахой-парнем и ответил быстро. Интересно? Не буду томить. Первая часть реально была… Но только в формате сырого МВП для инвесторов. Винс так долго не мог выбить бабки из толстосумов, что ему пришлось худо-бедно слепить первую игру на свои кровные и презентовать ее инвесторам уже как кривой, но готовый продукт. Тогда-то он и получил финансирование. И решил, что раз уж пошла такая пляска и деньги есть, то лучше он расширит концепт первой части, допилит туда тонну треш-контента и выпустит уже нормальную, мясную развлекуху, чтобы игрокам точно зашло. Ну и название сделал, вторая часть, чтобы все спрашивали. А где первая?

Вот так вот. А мог бы просто дропнуть дерьмовый билд в релиз, отбить какие-никакие бабки и уехать отдыхать на Карибы. Здравый мужик. Жаль, больше хороших игр от него особо не будет.

Что еще маячило на горизонте индустрии? Фираксисы анонсировали крупное дополнение к четвертой «Циве» — Бейонд зе Сворд. Откуда-то из-под кровати выползли крайтеки, о которых до сих пор в местном интернете вообще не было ни слуха ни пука. Создали свой официальный Твиттер, подписались на меня (мелочь, а приятно) и анонсировали работу над первым Far Cry!

Откуда у них деньги на такой проект? Учитывая, что они нигде раньше не светились и, в отличие от своих аналогов из моего мира, не участвовали в выставках вроде Геймскома и не заключали контрактов с Нвидиа, которая тут называется Твидиа? А хрен его знает… Видимо, насобирали собственными силами и краудфандингом. И, судя по скриншотам, что они выкладывали на свою страничку, насобирали они недостаточно. Конечно, картинку на своем движке они смогли выдать более-менее неплохую. Но на этом всё. Помочь им, что ли?

Кто там дальше? Ну… Хидео Кодзима со своими стальными шестеренками. Тут даже комментировать излишне, гений — он и в Марвел гений. Понятно все и с конвейерной поставкой контента от Нинтендо, как и с набирающей обороты Сони с их анонсами Анчартет и Гранд Туризмо. Эх, надо бы успеть в будущем увести у них Призрака Цусимы да Зеласт оф Ас… Хотя, может, будет лучше оставить им эти шедевры. Чтобы их внутренние студии сделали игры такими, какими я их помню и люблю. Посмотрим.

Что еще интересного? Поляки почти допилили первого Ведьмака. А Дайс уже выпустили новую «Баттлу»… Обидно, но терпимо. На этом, в общем-то, и всё. Если не считать инди-мелочи и среднячковых нишевых проектов. Одним словом, рынок нехило так наполнился качественными играми, и это хорошо. Когда есть конкуренция, есть интерес делать красиво. А не клепать дерьмо под девизом «и так схавают».

Но вернемся к главному вопросу — Чего люди хотят именно сейчас?

В моем родном мире 2007-й прошел под знаменами баночного Блейзера, Сентября, который горит и черно-розовых челок на печальных девичьих мордашках… Ой, не то... Короче, в моем 2007-м вовсю качал тренд на кинематографичную и гиперреалистичную графику. На серьезные милитари-шутеры и красивые тридешные миры. Биошок, Масс Эффект, Калда, Крайсис и первые Ассасины… Куча легендарных франшиз стартовала в том и следующем году.

В моем нынешнем же мире… В целом, тренд на суперреалистичность тоже присутствует, как и острый запрос на новые геймплейные идеи. Вот только на всё это накладывалась всеобщая тряска из-за мировой нестабильности, постоянно вспыхивающих катастроф и вооруженных столкновений.

Вон, буквально два дня назад террористы из Десяти колец сбили пассажирский самолет над Афганистаном… Что породило гигантскую волну хейта в сторону милитари-сектора Старк Индастрис и ему подобных оружейников. Понятное дело ушат говна опрокинули под запарку и на игры. Ну на чем же может лежать вина за стрельбу как не игры про стрельбу? Это база, это понимать надо.