И последний. Программист графики и инструментов разработки. Сеньор за девять тысяч. На этот раз — перебежчик из Беседдки Геймс. Синди пометила его зеленой галочкой «надежный». Такую же отметку, к слову, получил Крамер и один из художников. Так что, скорее, этот чувак сольет нам секреты беседки, нежели им наши.
Итого — десять новых человек и семьдесят три тысячи долларов дополнительных инвестиций в месяц. Нехилый такой оклад. А ведь это всего лишь одна сбалансированная команда, способная выдать пока только средненький АА-проектик. И если этот проектик в итоге не окупится, то быть беде… Сгорят мои денежки зря. Так что можно смело считать это моим первым по-настоящему крупным, рисковым финансовым вложением. Не считая покупки того подозрительного тако из индийского фудтрака в первые дни моего здесь пребывания.
Я расслабленно вытянул ноги под столом и бросил взгляд в темный, пустой камин. В гостиной было непривычно тихо — все новички после онбординга уже разъехались по домам. Хоть у меня в особняке и была пара свободных комнат, жить на работе никто не решился. Видимо, побоялись оставаться один на один с моей командочкой. В любом случае, завтра все они приедут к строго обговоренным десяти часам утра, сядут за свои новые рабочие места, и корпоративная машина по производству контента наконец-то заработает на полную мощность.
— Какую же игру сделать следующей? — Задумчиво протянул я, вглядываясь в полумрак под потолком.
Глава 60
«Какую игру сделать следующей?» Эта мысль не покидала меня в течение всей следующей недели.
Недавняя череда событий изрядно выбила меня из рабочего ритма. Хотя по сути мы с командой смогли перепрыгнуть сразу на следующую ступень развития студии, миновав скучный этап инди-гринда и микро-запусков. Растения против Зомби, Майнкрафт… запуск собственной болотной площадки. Я не планировал, что смогу реализовать всё это так быстро, и сейчас оказался на распутье.
Я тянул время. Занимался подбитием хвостов с документацией, разбирался со злосчастным павильоном бывшего печатно-денежного цеха и просто ждал, пока команда завершит работу над «Птичками». Наблюдал издалека и лишь иногда помогал разрешить конфликтные ситуации да спорные моменты. Разумеется, не все шло гладко. Некоторые новички артачились. Крамер, несмотря на свою компанейность, сумел посраться с Авророй в первый же день. Остальные художники тоже то и дело норовили перетянуть пайплайновое одеяло на себя. Единственная часть коллектива, где все было спокойно, это отдел программистов. Там мужики быстро нашли общий язык. Из минусов, разве что теперь общее время курения выросло на пятнадцать процентов. Но оно и понятно, тем для обсуждений-то теперь в разы больше.
Но как бы то ни было, команда постепенно срабатывалась, выполняя задачи все быстрее и качественнее.
Так, я наблюдал, пинал и всё это время думал. Думал и анализировал — каким должен быть мой следующий ход.
Для начала я решил не метаться между инфантильным желанием сделать сразу всё: Доту, КС, Портал, Цивилизацию. Это ни к чему толковому не привело бы. Ибо такой выбор отталкивался бы от банального фанатского — «А вот бы было круто заебенить Халфу!».
Круто-то круто. Но вот, во-первых, многих игр я уже тупо не помнил хотя бы наполовину. Тот же период полураспада (да так переводится дословно игра) я проходил еще в состоянии имаго, когда ты уже не совсем личинус, но и не сформировавшийся жучара. А во-вторых, даже если бы я помнил архитектуру, сюжет и все механики игры досконально. Да хрен с ним, изобрел бы их заново… такой выбор был бы обоснован лично моей хотелкой. А не логикой, основанной на ресурсах студии и состоянии рынка. Так что тут надо было думать по Сеньке ли шапка.
Поэтому первое, что я должен был решить — выбрать между онлайном и синглплеером.
Онлайн — это, конечно, хорошо. Да и мир к нему уже подготовлен, если не привычен. Местная Ева онлайн или тот же Ворлд оф Леджент чувствуют себя на рынке вполне отлично. Ежедневный онлайн под пятнадцать тысяч в первом и под пятьдесят тысяч во втором проекте. Ничего себе результаты для 2007-го, да?
А всё благодаря Старку, Хаммеру и им подобным технократам, раскиданным по всему глобусу. Прогресс массовых потребительских технологий тут обгоняет мой родной мир уже минимум года на три. Широкополосный интернет в пятьдесят мегабит в секунду есть уже почти в каждом доме стран первого мира. Скоро провайдеры доберутся и до регионов, где с экономикой дела обстоят чуть похуже. А потом интернет появится вообще в любой клоаке. Жаль, конечно, что Индию принялись обеспечивать дешевым интернетом вне очереди… Но тут уж ничего не поделаешь. Рыночек, как говорится, порешал. Так что придется мириться с огромным количеством скамеров и многократно возросшей конкуренцией из-за притока на рынок труда дешевого индийского ИТ-аутсорса.
Но вот вопрос… Готова ли моя студия к созданию, а главное — к круглосуточному поддержанию жизни онлайн-игры?