Итак, марафон стримов был официально завершен. Конечно, мне, как генеральному директору студии, можно было и не тратить три полных дня на такую забаву. Но всё же хотелось получить немного заслуженного хайпа и потешить свою достигаторскую душонку. Да и, как показала практика, светить лицом на публику бывает крайне полезно, учитывая мою новую силу… Раз уж теперь преданность людей для меня имеет прямой профит, то надо плодить преданных фанатов любыми возможными способами, того и гляди, однажды это спасет мою бедную шкурку.
Что еще? Ах. Да, забыл про самое очевидное. Деньги… Где еще я смогу, просто играя в компик, лутать по пять плюс тысяч баксов в день донатами? Жаль только, что бесконечно эта печатная машинка работать не будет.
Для нее нужно стабильное топливо, которым, в моем случае выступает контент любого формата: начиная с релизов моих игр и заканчивая скандальными заголовками в желтой прессе. Ой, простите, в «Дейли Бьюгл».
В последней, к слову, меня ожидаемо уже назвали беспринципным циником, расистом и позером, желающим нажиться на чужом детском горе ради дешевого пиара. Да-да… Уверен, крошка Милица сейчас жутко оскорблена моей «унизительной» подачкой в виде чека на пятнадцать кусков. Уверен, она была бы счастлива проиграть в конкурсе.
Но мне было плевать. Слухи лишь подогревали интерес к моей персоне. Даже негативные. Так что бороться с ветряными мельницами Джеймсона и ему подобных нет никакого смысла. А вот в чем смысл есть, так это в производстве новых, качественных игр. Для которых я, собственно, и нанял дополнительный персонал.
— Ну… Посмотрим. — Я пробежался глазами по распечатанному списку утвержденных Синди сотрудников.
Два технических художника. Миддл и сеньор, по шесть и семь тысяч долларов на рыло в месяц соответственно. Важнейшее связующее звено между художниками и программистами. На этих ребят полностью ляжет экспорт из Майки, Блендера и прочих пакетов в Юньку, настройка материалов, написание шейдеров, оптимизация геометрии и создание кастомных инструментов для арт-отдела. Чтобы художникам было чуточку легче дышать.
Художник по визуальным эффектам. Миддл, разумеется. Даже в мое время хорошего сеньора этого направления на инди-рынке найти было почти нереально, а сейчас, в марвеловском 2007-м, и подавно. Этот цифровой повелитель стихий обошелся мне в семь с половиной тысяч в месяц. Зато теперь у меня в штате всегда будет свой Аватар, способный сотворить сочный огонь, лед, дым, разрушения и даже магию для игр и синематиков.
Один персонажный аниматор и один персонажный дженералист. Два брата-акробата, которые будут за те же семь тысяч в месяц на каждого создавать и оживлять всю ту херню, что смоделят художники.
Художник по окружению и настройке освещения. Максимально полезный юнит, о котором вспоминают только когда нужно сделать атмосферную локацию с приятным светом. В остальное же время он просто моделлер, который получает зп больше обычного. Снова семь тысяч за уверенную миддл-категорию — весьма приятный прайс.
И на десерт…
Я отложил общий список и пробежался глазами по лежащему отдельно досье.
Эндрю Крамер. 23 года.
Специализация — фриланс-художник визуальных эффектов уровня сеньор, начинающий блогер: ведет образовательный канал с гайдами по Афтер Эффектс.
Скиллы: композитинг (кеинг, ротоскопинг, трекинг, клинап, цветокоррекция и интеграция компьютерной графики в реальные кадры). Короче, полный цикл постпродакшена.
— М-да, не думал, что встречу живую легенду из прошлого мира сиджишки. — Хмыкнул я себе под нос, вспоминая культовый сайт Видео Копилот, с курсами, что подарили моему прошлому миру тысячи талантливых композеров.
Но чудеса всё-таки случаются. И на этот раз, похоже, за хорошее поведение вселенная подарила мне гениального сеньор-композера всего за восемь с половиной тысяч долларов в месяц. Которые я отдал не глядя. Ведь этот парень уже в свои двадцать три мог выдавать картинку, которая дала бы за ще… кхм. Которая легко обошла бы графику среднестатистического голливудского блокбастера. Лучше кандидата на эту должность сейчас было просто не найти. Так еще и по общению он оказался довольно открытым и компанейским. Того и глядишь приживется в команде.
Вернувшись к списку, я пробежался глазами по трем оставшимся техническим позициям.
Системный сеньор-программист. Девять тысяч в месяц. Бывший работяга из Старк Софта. Возьмет на себя основную архитектуру, инвентарь, оружие, систему сохранений и прочие тяжелые игровые модули. Главное, чтобы не попытался встроить нам в код систему наведения ракет «Иерихон». Ха-ха… Шутка. Пусть ставит.
Геймплей и ИИ миддл программист. Не путать с вайб-кодером. Этот парень за честные шесть кусков будет собирать мозги мобов и NPC (если до них не дотянутся костлявые руки Коула). Займется навигацией юнитов, деревьями поведения, боевыми механиками и рутинным геймплейным скриптингом.