Короче, началась фирменная фанатская вакханалия. Которая, не могу не похвастаться, принесла мне еще пять тысяч долларов донатами. Всего пять минут паранормальщины, и столько денег в течение следующего часа! Всё-таки Нейтан — злой гений! За это я его и уважаю… Ну не так чтоб сильно… Но уважаю.
Потом всё стало спокойнее. Дух больше не появлялся и ничего не ломал. А ближе к семи часам, как я и писала, к локалке присоединились вообще все.
Так себе опыт, скажу я вам, когда в войс-чате над очередной тупой шуткой орут сразу восемь человек, включая меня, а девятый пытается переорать их всех, кроя трехэтажным матом и нас, и зрителей, и весь белый свет, потому что в очередной раз провалился в подстроенную для него яму с лавой. В такие моменты начинаешь искренне ценить соло-гейминг.
Наверное, когда закончится эта суета с конкурсом, уйду в себя и пойду спидранить Марио. Может, и Майнкрафт заспидраню, по мне так отличная идея для контента!
15.10.2007. Дневник Эрин.
Этот день начался с приятного. Проснувшись, я обнаружила рядом с собой своего костяшечку — уже хорошо. Как минимум, день начался с приятной близости и интимной обстановки, что вообще-то очень полезно для ментального здоровья!
Но радоваться долго мне не пришлось. Стоило мне спуститься вниз, как я наткнулась на толпу каких-то задротов, рассевшихся кто где в гостиной. Это были новые сотрудники студии. Понятное дело, их сюда пригласил Вэнс, и всё такое. Но всё равно, делить крышу с абсолютно чужими людьми мне было как-то не по себе. Поэтому я с ними даже здороваться не стала, а просто сварганила себе по-быстрому завтрак и закрылась в своей стрим-комнате. На почту как раз уже накидали архивов с постройками.
Первые пару сотен я отсмотрела лично. Убив больше половины дня. Знаете ли, даже если тратить по пять минут на постройку — это уже уйма времени. Хотя это все еще приятнее многих других работ. Так что зря жалуюсь. Я такая депрессивная стала в последнее время, с этими катаклизмами.
В целом, большинство работ были откровенно слабыми. Либо с точки зрения самой идеи — как, например, очередные скучные пирамиды, замки, Стоунхенджи или банальные японские домики вот с этими их крышами. Либо хромали по исполнению. Как, например, Статуя Свободы, но построенная из чистого золота. Что это вообще? Я, конечно, горжусь своей страной, но такие вульгарные алтари капитализма мне не по душе.
Но были и реально крутые работы. Как, например, Летучий голландец от какого-то парня из Лондона, так же дотошно проработанный античный театр с закулисьем или обычный современный дом, но увеличенный в сотню раз. Серьезно! Стол там был размером с городскую площадь, и без режима креатива передвигаться по комнате было просто невозможно. На секунду я даже задумалась о том, чтобы повыживать на такой гигантской карте. Получился бы отличный контент.
К вечеру к оценке финального пула построек подключились Нейтан и Аврора. Вместе мы досмотрели шорт-лист работ и удалились на обсуждение победителей.
Спорили долго, и на то были веские причины. Ведь первое место и пятнадцать кусков должны были отойти реально выдающейся работе. А не распиаренной посредственности. Я топила за большой дом великана. Нейтан же выбрал на первое место другого кандидата. Какую-то семилетнюю девочку из сербского городка Дреновиц. Собственно, и постройка у нее была соответствующая — просто скопированный райончик из этого самого городка.
В сопроводительном письме девочка (или тот, кто писал от ее имени) написала трогательные слова благодарности. Мол, игра помогла ей справиться с утратой родных после того, как какой-то гигантский ящероподобный мутант разворотил половину их района.
Странно, но циничный Нейтан поверил этому письму. Правда, до оглашения решения он сходил в подвал к Коулу — якобы проконсультироваться по поводу какого-то «сетевого подключения». Потом вернулся и абсолютно уверенно заявил, что заявка из Дреновица должна занять первое место, потому что эта постройка — самая «душевная».
Разумеется, предательница Аврора тут же поддержала своего муженька, и, разумеется, я мириться с этим просто так не стала. Ведь среди кандидатов были технически куда более сложные и интересные работы!
Конечно, я спросила Нейта, почему именно эта девочка?
Для меня было вообще непонятно такое мягкотелое решение. Неужели его так легко растрогала эта плаксивая история про нелегкую жизнь в этом захолустье? Постройка же у нее откровенно слабая! Там же просто какие-то трехэтажные серые гробы из камня и сраный магазинчик и детская площадка в стиле унылых фильмов ужасов девяностых… Нейтан что, окончательно лишился чувства вкуса?
На что он мне абсолютно спокойно ответил, что это реальное место, это дом девчонки, и она воссоздала его со всей душой. А душа, то бишь история — это, мол, главное в любом творческом проекте. И вообще выдал какую-то дичь про то, что через десяток лет за какие-то пиксельные картинки с историей люди будут отдавать миллионы долларов… Я, конечно, вообще не поняла, про каких панков и обезьян он там затирал. Но решила, что спорить с начальством себе дороже. Лучше уж послушать его.