В последнюю очередь провели тестирование, чтобы выявить и пофиксить баги, слегка понизили сложность — чтобы не отпугивать казуалов, коих было большинство среди пользователей старкфонов. Впервые сделали перевод на популярные языки. Для Европы «ФИГС» — французский, итальянский, немецкий и испанский. Конечно же русский, на этот язык я переводил лично. А вот на японском и китайском вновь пришлось прибегнуть к помощи гугл-переводчика и уповать на то, что он переведет правильно.
Было бы не очень приятно, если бы китайцы увидели на плашке старта не «СТРОИТЬ», а «СВИНЬЯ». Ведь как-то раз, еще в прошлой жизни, наша студия уже так прокололась. Сделали видеопрезентацию для международной конференции в китае. Перепутали два иероглифа и обозвали всех учредителей компании свиньями. Повезло тогда, что работали мы через прослойку в виде агентства, которой и пришлось отдуваться за это недоразумение.
Когда игра наконец была готова, тут же отгрузили ее в Старк Стор и принялись за создание промо-ролика. Подзаписали футажи из геймплея — большинство из которых показывали карикатурно неумелый геймплей. Склепали эти футажи в общее видео, наложили стоковую музыку из совсем свежего пака, за коммерческую версию которого мне пришлось отдать добрые три сотни при условии, что для личного использования пак стоил жалкие тридцать баксов. Благо сейчас деньги на такие траты были. Да и снова запариваться с музыкантками я не хотел — по крайней мере сейчас, когда время уже начинало поджимать.
— Муа-а-а-а… Боже мой, Нейт, мне больно смотреть! — Аврора нервно скребанула ногтями по щекам, наблюдая, как на записанном футаже, за десять попыток ни один блок не упал хотя бы приблизительно по центру. — Ну так же не бывает, Нейт… Это какое-то издевательство, игра же не настолько сложная — почему мы делаем трейлер, словно в нее играет умственно отсталый бабуин… Да даже он бы справился лучше!
— Потому что это заставляет людей беситься. Хе-хе… — Скривился я в садистской ухмылке. — Вспомни, как у тебя руки тряслись, когда я записывал эти корявые попытки… Хотелось же показать, как надо?
— И сейчас хочется… — Фыркнула она, убирая непослушную прядь с лица. — То есть ты на это рассчитываешь? На то, что такая же, как я, чувиха или чувак посмотрит трейлер, клюнет на провокацию, скачает игру только ради того, чтобы показать как надо в нее играть?
— Ага. А для тех, кто не купится, чуть дальше будут уже нормальные кадры геймплея.
Конечно, в идеале надо было сделать ставку на полноценный трейлер с режиссурой и инфографикой, а не на ехидную провокацию. Но времени даже на создание куцей нарезки с легким монтажом и моушен дизайном, было катастрофически недостаточно. Про полноценный кинематографичный трейлер уж и речи быть не могло. Едва я успел залить презентационное видео на страницу игры, как от поддержки маркета пришло уведомление об успешном прохождении проверки и релиза проекта.
Мысленно воздав хвалу толстоватому покровителю из Старк Стора. Джастин Харлан исправно отрабатывал свои кураторские полтора процента. Даже представить было страшно, под каким давлением приходится работать тестировщикам и программистам из отдела модерации, чтобы за сутки проверить мой проект на ошибки и запрещенку.
— Мде, жалко будет прощаться с этим толстяком. — Вздохнул я. С момента, как будет зарегистрирована компания, мне придется иметь дело с той строгой дамой, Джасиндой. И вот с ней-то договориться будет куда сложнее. А если и получится, то явно не за полтора агентских процента.
Раздумывая над нелегким будущим, открыл калькулятор, нужно было прикинуть примерный доход, с учетом размытия трафика.
После нехитрых расчетов, в самом консервативном варианте, все семь проектов должны были приносить по 7500–8000 долларов в неделю. В пересчете на месяц выходило около тридцати тысяч чистыми. Приятно, но все еще недостаточно даже для набора самой маленькой команды — даже если выбирать из тех, что уже прислали мне свое резюме.
Пара художников мидлов обойдется по пять тысяч в месяц. Еще пара программистов — тоже по пять-шесть тысяч. Дэвид с его ставкой в семь пятьсот. Уже выходит около тридцати. А ведь я взял минимальный прайс специалистов. Плюс не учел стоимость аренды офиса, сопутствующих расходов на производство — и самое главное, не учел свою зарплату. Про Аврору так уж и быть, вообще умолчу.
— Восемь тысяч… — Пробубнил я себе под нос. Встал из-за стола, прошелся по опустевшей комнате. С печалью взглянул в окно. За стеклом догорал теплый июльский вечер. Отчего-то резко захотелось прогуляться, развеяться, потратить пару сотен баксов в каком-нибудь дорогом ресторане. Мозг, ощутивший секундную слабость, тут же подкинул идею о заслуженном отдыхе. Мол — мы сделали проект, сейчас нужно отдохнуть, наградить себя, расслабиться, от одного вечера ничего не случится.