Поэтому пришлось прописывать все методом тыка, опять растрачивая свои жизненные силы. Еще через час я остановился на симуляции пяти верхних блоков при помощи ручной синусоиды и легким движением камеры. Такой подход позволил усидеть сразу на двух стульях. Добиться реалистичного и стабильного поведения башни при разных условиях, и при этом занять не больше десяти процентов вычислительных мощностей виртуального процессора.
— Специально пошел в медиабизнес, чтобы не заниматься математикой. — Недовольно бурчал я себе под нос, дожидаясь, пока Юнити в очередной раз скомпилирует скрипт и даст мне возможность все проверить.
К счастью, все работало. Башня строилась вверх — и чем менее точно я бросал кубы, тем сильнее она раскачивалась. Но при этом движения были контролируемыми. Что есть гуд.
— Мда-а-а-а… Хорошо, что ты не строитель. — Покачала головой подсевшая ко мне Аврора, наблюдая, как на экране раскачивается кривущая башня из серых кубиков.
— А я и не претендую. — Пожал я плечами, обрушивая башню последним неудачным броском. — Готова приступить к графике?
— Так точно, сэр! — Она хотела было отдать честь, но в последний момент передумала. По лицу пробежала едва заметная печаль.
— Тогда за дело. — Потрепал я ее светлые кудри. — Смотри.
Развернув Блендер 3D, поверх открыл список ассетов для игры. Вместо стандартных зданий трех цветов я заморочился с разнообразием построек и их особенностями. Во-первых — потому что старкфоны уже добрались до других стран, то есть география моей аудитории отныне — весь мир. А во-вторых, чем больше разнообразия в такой простой игре, тем интереснее людям будет проходить уровни, чтобы узнать — а что же за башня будет следующей? Тот же эффект, что и с Яйцеломом, только в более сложной игре.
— Нормально ты так запарился. — Уважительно протянула Аврора, изучая список на экране.
Стандартные постройки:
1. Пизанская башня — каждый новый блок изначально имеет небольшой наклон.
2. Бурдж-Халифа — сверхвысокое здание. Чем выше строишь, тем уже становятся блоки.
3. Эйфелева башня — ажурная конструкция. Блоки «прозрачные» (видны только балки),из-за чего сложнее визуально ловить центр тяжести.
4. Пагода (китайская и японская) — у блоков широкие загнутые крыши. Если уронить блок не ровно, он сильно цепляет предыдущие края и обрушает конструкцию.
5. Техно-башня Спарк Индастрис — особый уровень с битвой за Нью-Йорк.
— Спарк Индастрис? Это чтобы обойти авторское право? — Задала логичный вопрос Аврора.
— Ага…
— А что за битва за Нью-Йорк?
— Да финальный уровень, типа финальная битва с боссом. — Покачал я рукой. — На Нью-Йорк инопланетяне напали. Нужно будет строить башню — попутно сбивая прилетающие космические корабли блоками здания. Иначе они сломают башню.
— А мы сможем это сделать? — Скептически сощурилась она. — Может, пока не стоит так запариваться.
— А у нас выбора нет. — Покачал я головой. Переключился на вкладку Старк Стора, ткнул пальцем в новую игру в списке топов.
— Куки… Кликер? — Прочитала Аврора. — Какой-то Хаммер Интертейнмент Студио выпустил. Это еще что за фигня? У них теперь и Геймдев направление есть?
— А ты думала что нам позволят в одну каску доить этот рынок? — Усмехнулся я. — Я же говорил, что времени у нас все меньше. Поэтому сейчас лучшее, что мы можем сделать — дать людям новый опыт. Чтобы выделяться на фоне этой махины. — Для наглядности ткнул в зубастый оскаленный молот, что выполнял функцию логотипа студии.
— Ой-ей… Это нехорошечно… Надо делать тогда.
Усмехнувшись, я вернулся к списку.
Фантастические постройки:1. Ледяная башня — для трайхардеров. Блоки очень скользкие и могут удержаться на башне только при идеальном броске.2. Пряничная башня — блоки прилипают друг к другу, но из-за пряничности башня сильнее пружинит и раскачивается.3. Подводная башня — известняковые блоки падают с замедлением и могут сноситься неожиданными подводными течениями при падении.
— Вопросы у арт-директора будут? — Я повернулся к задумчиво покусывающей ноготь Авроре.
Отрицательный жест головой означал, что вопросов пока не имеется.
Весь оставшийся день мы угрохали на создание моделей блоков для башен. Дело шло достаточно быстро — париться с высокой проработкой деталей тут не было нужды. По крайней мере, на этом этапе. Так что в основном все башни выглядели как примитивные цилиндры или кубы: с углублениями в местах окон и проемов и выступами, повторяющими фасад и особенности каждого строения.
Настоящее же творчество началось, когда мы перешли к раскрашиванию этих кубиков и цилиндров. Тут Авроре пришлось реально попотеть — отрисовать все в одном стиле, но при этом передать столь разные колориты стран и мифических миров. Я же на этом этапе, лишь принимал модели с готовыми текстурами и запекал их.