Да, это Веном. Ну, точнее, его слаймоподобная интерпретация, адаптированная под реалии кубического мира. Да и называться здесь он будет проклятым слаймом. Потому что объясняться с симбионтом неудачником мне потом, как-то не особо охота.
В чем его прикол? Если крипер со своим фирменным шипящим «Тс-с-с» развивал паранойю случайного взрыва со спины, то этот моб целился в совершенно иную фобию.
С введением проклятого слизня новвым источником паники станут безобидные мирные животные. Механика тут простая — где-то на карте спавнится упавший обсидиановый метеорит, из которого и выползает этот черный слизень. Если игрок не обнаружит и не прихлопнет его на ранней стадии, паразит поползет искать носителя. И рано или поздно он найдет мирно пасущуюся корову или овечку. Произойдет симбиоз. А потом, когда расслабленный игрок без задней мысли пробежит мимо фермы, инфицированное животное вдруг покроется черной смолой и стремительно бросится на ничего не подозревающего бедолагу. А если слайм залезет в агрессивного моба, то это будет еще опаснее.
Жестоко? Да, Миядзаки бы одобрил. Но как возрастает градус интереса к выживанию, когда каждая встречная-поперечная свинья может оказаться инопланетным импостером, желающим вытряхнуть из тебя полный инвентарь с таким трудом добытых алмазов!
Впрочем, совсем уж душить будущую аудиторию я не собирался. В диздоке я жирным шрифтом выделил пометку — шанс спавна метеорита сделать минимальным. И дело тут не только в геймдизайнерском милосердии, но и в банальном балансе экономики. При убийстве зараженного носителя или самого симбиота из него будет выпадать крайне редкий ресурс — основа для специфического зелья. Бросив его в слайма, игрок получит возможность приручить его, посадить его в инвентарь. А уже при активации, эта черная жижа расползалась по телу персонажа, превращаясь в стильную, пассивно регенерирующую здоровье броню. Эффект работает ровно до смерти персонажа. Умер, считай потерял симбионта. Естественно, чтобы реализовать эту цепочку, вместе со слаймбиотом в игру придется с ноги внедрять всю механику зельеварения, варочные стойки, реагенты и еще пару десятков сопутствующих блоков.
Еще одним новеньким мобом в игре, стал песочный элементаль. Своеобразная аллюзия на всех, кому уже хотя бы немного за тридцать, ну и, конечно, легкий кивок в сторону марвеловского Песочного Человека.
Такой же ворчливый и вечно недовольный обстановкой в мире. Песочный элементаль будет охранять пустыню от непрошеных гостей. Закидывая их песком и выпинывая прочь, с криками это мое болото. А… Это не тот текст.
В общем моб неприятный, но не особо опасный. Чего нельзя было сказать про последнего персонажа. Местного Херобрина, которому я готовил особую участь.
Глава 43
В этом мире «Херобрин», как и в моем, должен был стать самой первой легендой Майнкрафта. Непредсказуемый, скрытный и до усрачки жуткий.
Сбросив наушники на стол, я покрутил серую модельку игрока во вьюпорте Блендера. Призрак должен был выглядеть точно так же, как стандартный аватар, но с другим скином. И вот тут-то и крылась проблема. Я все никак не мог определиться, стоит ли мне сделать текстурку для него прямо сейчас или немного подождать. Пока игроки сами не нафантазируют его внешность, после того, как я сделаю пару вбросов на форумы.
Конечно, правильнее, пусть и сложнее, было бы подождать. Дать коллективному бессознательному самому породить монстра, а потом просто воплотить их страхи в коде, подкинув готового моба в клиент. Так встреча с призраком будет наиболее волнительной. Он будет восприниматься как ожившая крипипаста, к созданию которой приложил руку каждый школьный-параноик в комьюнити. Если же я сам с порога выкачу им готового монстра, эффекта массового охеревания не случится. Это будет просто «еще один моб» с интересными особенностями, но не более.
— Ну, подождем. — Я задумчиво сложил руки на пузе, уставшими глазами гипнотизируя полосочку загрузки файла на Гугл-диске. Там уже покоились папки с готовыми моделями мобов. Пока без анимаций, но уже вполне пригодные для интеграции в движок.
Наконец, страница диска выдала всплывающее оповещение, что посылочка успешно доставлена. Я с облегчением вдавил кнопку спящего режима на системнике и, потягиваясь, покинул офис.
По пути в подвал зарулил на кухню. Не обращая особого внимания на изрыгающего проклятия себе Дэвида, прошлепал босыми ногами по плитке до холодильника. Выудил оттуда запотевшую бутылку, вчитался в золотистую этикетку.
— Вивьен Клико Понсарден... Вдова Клико значица. — Едва выговорив вслух французское название, я покрутил бутылку на просвет от люстры, оценивая масштаб понтов. — Ну и название. Нет чтоб по-простому написать — игристое полусладкое для тех кто чуть богаче чем обычное быдло…
— Зато с этого пойла голова раскалываться не будет. — Отвлекся от старкбука Дэвид. — Кстати, у нас уже почти тридцать тысяч проданных копий.