» Фантастика » » Читать онлайн
Страница 119 из 163 Настройки

— Старкфоны, смотрю, всё агрессивнее мир захватывают, — пробормотал я себе под нос и прихлебнул уже подостывший дахумпао.

На моей памяти в прошлой жизни первый коммерческий смартфон на Андроиде версии 1.0 вышел только осенью две тысячи восьмого года. Так что у Энтони Старка с его старк-звонилкой еще минимум полгода не предвидится вообще никакой вменяемой конкуренции в этой нише. Если, конечно, боссы из Гугла экстренно не вкинут в купленный ими стартап Android Inc. бюджет пожирнее, чтобы те ускорились. Но даже так, пока эти балбесы раскачаются, Старк уже снимет самые вкусные сливки.

Пока размышлял, в комментарии набежали еще люди.

@ClaggetMiner

Е бой! Жаль что в реальности девушки не такие! Хотел спросить, вы тестеров набираете? 🙂

P.s. хочу пиццы

@VanceStudio

Пришли резюме на почту 🙃

@Expero

Эх, ненавижу демократию! Неоновая паучиха же топ! Почему она проиграла? Вы чего люди?

@VanceStudio

Не печалься, добавим скины, когда наберется 400к скачиваний.

Пообщавшись с аудиторией еще минут тридцать, я покинул обсуждение до того, как оно превратится в очередной бурлящий котел. Во-первых, тратить на это драгоценное время было непозволительной роскошью. Во-вторых, свою главную задачу — поднять актив и сблизиться с комьюнити — я уже выполнил. Бонусом, еще и на скачивания забайтил. Теперь ради проигравших скинов игроки будут агитировать всех поиграть в мою игру. Экий я хитрец. Так что с чувством собственного достоинства я ушел в оффлайн, допиливать проект.

Поскольку динамику голосования мы могли отслеживать в реальном времени, имя победительницы среди трех концептов стало очевидно уже часа через два после старта опроса. И не дожидаясь официального финала, мы с Авророй принялись за стилизацию третьего варианта. В итоге к окончанию голосования мы смогли предоставить уже готовый, вылизанный рендер персонажа.

Теперь оставалось лишь вдохнуть в нашу девочку жизнь, чем я, собственно, и занялся. В целом базовый набор движений оставался как и у ниндзя, но мне хотелось добавить модельке индивидуальности, сделать её пластику более изящной. Вместо дефолтного сальто я поставил ей фигурный пируэт из гимнастики. А вместо удара катаной, паучиха теперь выдавала хлесткий удар ногой с разворота или, вместо него, набрасывала на противника липкую сеть из паутины.

Авроре же досталась задача потривиальнее — создать и анимировать врагов. И тут её фантазия разгулялась. Вместо стандартной выдры из китайского мира на экране появилась огромная красноглазая крыса. Вражеского киндзю с сюрикенами сменил карикатурный грабитель-домушник, который пытался залезть в окно здания и палил по героине из такой же утрированной пульки. Ну а вместо пикирующей птицы Аврора отрисовала летучую мышь. Вряд ли, конечно, рядовой игрок считает эту тонкую отсылку на вечно ищущего детонатор хмурого мужика. Но смотрелась мышь на удивление органично, так что я одобрительно кивнул и решил остановиться на этом варианте.

Следом пришлось плотно повозиться с проработкой задних фонов. Локации должны были передавать дух Нью-Йорка, пусть и в стилизации а-ля бюджетных комиксов. Начать решили с Адской Кухни: кирпичные дома, водонапорные башни на крышах и хаотично торчащие из стен коробки кондиционеров. Преодолев пятьсот метров этого мрачного гетто игрок попадал в Ист-Сайд — райончик ощутимо богаче, где здания были поновее, а в оформлении преобладали стекло, неон и огромные рекламные щиты. На этих щитах я, опять же, планировал разместить ненавязчивую нативную рекламу, которая принесет копеечку. Последней локацией стал модный хипстерский Сохо с его узнаваемыми чугунными фасадами и стилевыми арт-галереями. Атмосфера вырисовывалась что надо.

Когда с визуальной частью было наконец покончено, мы приступили к саунд-дизайну. Музыкальные темы для уровней я без зазрения совести надергал из хорошего коммерческого пака — лицензия позволяла. А вот звуковые эффекты для персонажей мы решили записать своими силами. Тем более подвернулся отличный повод протестировать мое недавнее приобретение — новенький USB-микрофон от RODE, который только-только появился в продаже. Пришлось отслюнявить за него две сотни баксов, но если посчитать, сколько ушло бы на аренду профессиональной студии даже для пары сессий, вложение окупалось с лихвой. Выгода очевидна.

Свои реплики для ниндзя я записал с пары дублей. Во-первых, я помнил как он кряхтел в оригинале, а во-вторых, опыт озвучки имелся — когда ты заведуешь отделом по разработке игр, тебе и в мокап костюме попрыгать придется и актером озвучки выступить. Потому что если не ты, то кто? Вот заболел сотрудник. Или например, не хочешь ты тратить пятьдесят тысяч, чтобы записать пару движений в костюме захвата, полезешь сам в этот обтягивающий комбинезон от Икс-сенсе… Как миленький полезешь.

Но вот в отличие от меня, Авроре в прошлой жизни не довелось отпахать пару десятков лет на студию. Так что у нее возникли некоторые проблемы.