Арена Миры(англ. Mira’s Arena) — место смертельных боёв в Фессалии, созданное для развлечения королевы Миры. На арене существ намеренно сталкивали с заведомо более сильными и опасными противниками. Чем жестче и кровавее была схватка, тем большее удовольствие это доставляло королеве.
Вага-ко (яп. わが子, англ. Wagako) — тёплое, ласковое выражение «моё дитя» или «мой ребёнок».
Госэя но кими (яп. 悟性の公, англ. Gosei no Kimi) — церемониальный титул, означающий «Владычица Мудрости».
Драконьи слёзы (англ. Dragon Tears) — редчайшая магическая субстанция, возникающая из искренних чувств дракона. Обладают мощнейшими целительными свойствами, способными исцелять душу и тело. Эффект проявляется только в случае, если слёзы пролиты из любви.
Заложники Миры (англ. Hostages Meara’s) — политические пленники королевы Фессалии. Дети и представители других народов, переданные Мире в качестве гаранта мира. Подвергаются: пыткам, психологическому давлению, ломке личности. Очень немногие из плена вернулись домой.
Имшу (яп. 因州, англ. Inshū) — священный закон гостеприимства Тенмару. Древний кодекс Тенмару, обязывающий защищать гостя ценой собственной жизни. Нарушение имшу считается тяжелейшим преступлением и может привести к божественной каре. Даже враг, оказавшийся под защитой имшу, становится неприкосновенным.
Каасан (яп. おかあさん) — уважительное обращение к матери — «мама» или «матушка».
Кабуто (яп. 兜, 冑, англ. Kabuto) — традиционный японский шлем самурая. Как правило, имеет полусферическую форму и дополнен пластинами для защиты шеи (сикоро). Изготавливался из металлических или кожаных элементов, соединённых шёлковыми шнурами и покрытых лаком.
Клятвопреступник (англ. Oathbreaker) — охотник на апбасверов, падший принц. Законный король Васкалии, Заудин Казик лишённый трона. После смерти отца посвятил свою жизнь уничтожению апбасверов. Известен как один из самых опасных воинов в мире. Его действия балансируют между местью и безумием.
Кодзи (яп. 麹) — живые доспехи главнокомандующих из Тенмару, обладающие собственным разумом и способные помогать ей в бою.
Контрактный медальон апбасверов (англ. The Contract Medallion Aþaswere) — магический артефакт апбасверов, используемый для заключения договоров. Во время ритуала участники: произносят условия соглашения, оставляют кровь на заострённом центре медальона, закрепляют договор магией крови. После завершения ритуала текст соглашения появляется на теле апбасвера, ставшего хранителем контракта. Если одна из сторон нарушает условия: хранитель испытывает сильную боль, магическая подпись нарушителя начинает гореть, жжение не прекращается до тех пор, пока нарушитель не будет наказан согласно законам контракта.
Марш (итал. marcia, фр. la marche, от marcher — «идти») — организованное передвижение войск — пешком, верхом или на транспорте — в соответствии с военными уставами и планами. Марши совершаются как в мирное время (переход в лагеря, учения), так и в военное (походные передвижения, переброска войск, манёвры). Это ключевой элемент боевой логистики и стратегии.
Отщепенцы (англ. Outlaws) — группа мужчин и женщин, переживших общую трагедию в детстве. Многие из них объединились ради выживания и навсегда сохранили общую ненависть к королеве Мире из Фессалии. Они стали семьёй, несмотря на происхождение: ассасины, оборотни, пираты, принцы, воры и даже чудовища. Для единорогов термин означает неуправляемых, свирепых или бастардов.
Подавление магии (англ. Magic Suppression) — магическая практика, использовавшаяся в Фессалии по приказу Миры. С помощью представителей народа сидхе способности пленников и заложников ограничивались или полностью блокировались за пределами арены, лишая их возможности сопротивляться или сбежать.
Проклятие Амандины (англ. The curse Queen Amandine) — древнее заклятие, наложенное легендарной королевой Амандиной на кровь оборотней. Согласно легенде, после его появления оборотни утратили возможность идеально копировать облик единорогов. Попытка принять облик единорога приводит к появлению заметных искажений, наиболее известным из которых считается появление двух рогов вместо одного. Благодаря этому заклятию подлинного единорога всегда можно отличить от подражателя.
Телекинез сидхе (англ. Sidhe Telekinesis) — врождённая способность части потомков сидхе управлять предметами и воздействовать на окружающий мир силой мысли. У Заудина эта способность проявилась благодаря крови его матери.
Роджи-но-акуна (яп. 路地の悪魔, англ. roji no akuma —«уличный демон») — термин из культуры Тенмару, обозначающий существ, живущих вне социальных структур — предсказателей, обманщиков, магов и странников. Часто ассоциируются с хаосом, судьбой и скрытым знанием.
Сладкий Луг(англ. Sweet Meadow) — мифическое загробное царство единорогов, где царит вечный покой. Все единороги надеются попасть туда после смерти.
Угроза (англ. Hazard) — серия боевых испытаний, которым подвергаются драконы в процессе обучения. Чем выше военное звание, тем опаснее «угроза».