Лигария — (англ. Lygaria) исчезнувшее королевство оборотней, некогда известное как Четырнадцатое королевство. Его земли простирались между Сагарией, Дитналом и владениями королевы Миры, а последней правительницей Лигарии была мать Ронана, наследника павшей королевской династии. Королевство оборотней существовало обособленно от остальных земель, как и сам его народ. Способность принимать чужой облик была одновременно величайшим даром оборотней и их проклятием. Каждый из них рождался с собственной неизменной меткой, чаще всего скрытой под языком. Она оставалась с оборотнем в любом принятом облике, и ни магия, ни превращение не могли её скрыть или изменить. Только по этой метке оборотни могли безошибочно узнать друг друга и убедиться, кто в действительности стоит перед ними. Но даже это не спасало их от взаимного недоверия. Среди народа, способного носить любое лицо, доверие было редкой и опасной роскошью. Вражда и подозрения раз за разом разрушали попытки оборотней жить в мире друг с другом, а страх перед их способностями сделал их врагами в глазах многих других рас. Падение Лигарии положило конец Четырнадцатому королевству. Его войско было разбито сагарийцами, а некогда единые земли разделили между соседними державами. Значительная их часть отошла королевству Миры — правительницы, питавшей особую ненависть к оборотням. После гибели Лигарии её народ оказался рассеян по миру. Многие оборотни были истреблены, а уцелевшие научились скрываться, селиться вдали от больших городов и держаться особняком. Некоторые стали наёмниками и убийцами, другие предпочли затеряться среди чужих народов, меняя лица и имена. С тех пор собственного королевства у оборотней больше нет. От Лигарии остались лишь разделённые земли, память о павшей королевской династии и немногочисленные потомки народа, некогда называвшего эти земли своим домом.
V. Магия, артефакты и зелья
Артефакт дыхания нингёй (англ. Ningyo Breath Artifact) — древний магический артефакт нингёй, внешне напоминающий обычную детскую соску. Позволяет любому существу свободно дышать под водой без помощи магии или сопровождения морского народа. При использовании создаёт ощущение естественного дыхания, словно владелец находится на суше. Крайне редкая и ценная реликвия морского народа.
Лавка «Богиня и Луна» — алхимическая лавка Кандары. Снаружи — скромный дом, внутри — хранилище редчайших зелий. Ассортимент не фиксирован и появляется по необходимости. Магия лавки живая и изменчивая: зелья реагируют на покупателя и способны «выбирать» своего владельца. Принцип зелий заключается в том, что они достаются либо тому, кто в них нуждается, либо тому, кому предназначены. Выбор никогда не бывает случайным.
Цена магии — непредсказуемая плата за использование. Любое мощное зелье или заклинание требует жертву, которую редко может определить создатель и почти невозможно предсказать заранее. Цена зависит от личности, намерений и способа применения. Магия всегда забирает не то, что ожидается.
Зелье «Драконий огонь» — разрушительное боевое зелье. При активации полностью поглощает цель, оставляя после себя лишь пепел. Цена: утрата «огня души».
Зелье «Зависть ангела» — редкая эссенция божественного чувства. Материализованная эмоция, доказывающая, что даже высшие существа подвержены слабостям.
Зелье «Кровь единорога» — редчайший магический компонент, обладающий высокой ценностью и мощью. Связан с природой единорогов и их магией.
Зелье «Слёзы утраченной любви» — эмоциональное зелье исцеления. Создаётся из боли утраты и используется для укрепления сердца и переживания душевной боли. Не вызывает любовь, а помогает справиться с её потерей.
Зелье «Слёзы писателя» — хаотическое зелье, связанное с творчеством и страданием. Обладает непредсказуемыми эффектами и способно вызывать магический дисбаланс.
Зелье «Слёзы врагов» — боевой алхимический компонент средней силы, однако остаётся опасным в использовании.
Зелье «Кровь врагов» — мощный боевой алхимический компонент, отличающийся высокой разрушительной силой и крайней опасностью.
Зелье «Язык нежити»(англ. Deadspeak) — магическое зелье, позволяющее временно говорить с умершими. Чтобы активировать его, необходимо смочить зельем губы мертвеца. После этого ему можно задать не более трёх вопросов, на которые он обязан ответить правдиво. После третьего ответа действие зелья прекращается, и умерший замолкает навсегда.
Зеркальный купол (англ. The Mirrored Dome) — магическая защита подводной столицы королевства Нингё — Хитерии. Скрывает город от магов и жителей суши, не позволяя обнаружить его местоположение.
VI. Боги, религии и мифология
Зеркала Сиану (англ. Mirrors of Sianu) — священные зеркала, размещаемые на важных зданиях королевства Нингё. Символизируют порядок, внутреннее спокойствие и память о выборе богини Сиану оставить мир суши ради моря.
Офдан (англ. Ofdan) — древний бог троллей и огров. Согласно легендам, именно Офдан создал троллей, ударив ногой по земле и потребовав поклонения от всех существ. Когда ему отказали, он убил непокорных, а их кровь смешалась с землёй, породив расу троллей. Культ Офдана отражает воинственную, жестокую и властную природу народа троллей. В мифологии считается богом силы, ярости, власти и кровавого превосходства.