Авроре тоже понравилось такая сегрегация, наконец-то она была единственной хозяйкой в своем художественном царстве. Могла перенастроить все интерфейсы под себя, накатить на курсор скин в виде витого рога, освободить под сто гигов памяти от проектов и бонусом не испытывать за это никаких угрызений совести.
Окрыленные энтузиазмом от новой покупки мы работали всю ночь. О сне и речи идти не могло, при такой-то гиперстимуляции дофамином. Оба понимали, что новый ПК — это лишь малая часть того, что можно получить благодаря усердной работе.
— Смотри вот тут по порядку, пул локаций. Пока только по одному чанку. — Водила она пальцем по монитору, показывая мне результат десятичасовой работы.
Десять видов локаций. По часу на каждый вид. Широкое шестиполосное шоссе Вест-Сайд с плотным трафиком и ремонтными работами. Четырехполосная пятая авеню, с Манхэттенским колоритом и неудачливыми хотдожными фургончиками на пути. Парковая зона с двумя полосами плиточных дорожек и частыми поворотами. Поваленные деревья, мимы с невидимыми стенами и небольшими прудиками, через которые надо было перепрыгивать по кувшинкам. Дальше Аврору понесло и она свернула в трущобы центрального Гарлема с его переполненными мусорками и гигантскими крысами.
— Ну что скажешь? Хорошечно вышло? — Взглянула она на меня красными, уставшими глазами. — Ну и видок у тебя, еще чуть-чуть и прямо в рай. Бледный как поганка, да еще и глаз дергается. Жуть.
— На себя бы посмотрела. — Буркнул я, просматривая следующие чанки. Завод с конвейерами, лаборатория, городская ратуша, променад на Брайтон бич с деревянными дорожками и песчаным пляжем. Особенно хорошо вышел Чайно-Таун, с его фонариками, маскарадными драконами и лавочками с лапшой. Ему Аврора уделила больше всего внимания, проработав мелкие детали вплоть до мельчайших узоров на вывесках и одежде прохожих. Отчего китайский райончик сильно выбивался из общего пула локаций и еще сильнее контрастировал с военной базой. Все разнообразие которой составлял лишь серый асфальт на плацу, да пара бронетранспортеров с танками.
— Вот эту гипердетализацию с Чайно-Тауна придется убрать. Слишком много трудозатрат будет на полную проработку, не рентабельно. А вот военную базу бы доработать. В остальном, прям хорошо.
Даже очень хорошо, если вспомнить, какую графику выкатил наш конкурент.
— Да блин, я так старалась! — Закатила глаза Аврора. — Я понимаю, но блин может, другие локации тогда подтянуть до такого уровня проработки?
Я отрицательно мотнул головой. — Нет. Говорю же, слишком много времени уйдет на проработку всех ассетов. Плюс это сейчас на статичном кадре хорошо все выглядит, а в движении размоется в неразборчивую кашу и будет выжигать глаза игроку.
— Муа-а-а-ааа… Хорошо, я сделаю попроще. Вот так гении и погибают под пятой эффективного менеджмента!
— Вот и отлично.
Я взглянул на сереющее небо за окном. Ветерок, что приносил влажный соленый воздух с океана, поменял направление и теперь гнал в комнату сухость и пыль города. До ушей уже доносились первые звуки моторов. Крики проснувшихся работяг, что уже нашли повод для ссоры. Журчание воды. Стоп… Какое еще журчание воды.
Я рывком оторвал ладони от столешницы, одновременно с этим, вываливаясь из сонливого ступора обратно в суровую реальность. Добрел до ванной и смачно выругался.
Из хромированного смесителя била струя воды и с радостным журчанием утекала в раковину, наматывая мне счетчики. Закрутив кран, попытался вспомнить как давно я был в ванной. Где-то два часа назад… Повезло, что я не лег спать.
Но все же, это было ненормально. С этим режимом переработок и многозадачности, я стал упускать из виду мелкие моменты. Мозг просто не справлялся с перегрузкой. И чтобыхоть как-то очистить кэш, выкидывал ненужные элементы из памяти. Сейчас вода. Пару дней назад я забыл вытащить вилку из тарелки, прежде чем поставить плов разогреваться в микроволновку. Еще бы чуть-чуть и я влетел бы на дополнительную сотню зеленых. Микроволновки нынче не бесплатные.
— Это совсем не хорошо. — Я уселся обратно в свое кресло, потер отекшее лицо. Взглянул на таск-лист.
1.Скриптинг: спавнер модулей/префабов (прежде надо утвердить список препятствий.), дестроер модулей/префабов.
2.Создание модулей: 5-10 на локацию. Настроить коллайдеры (кастомные).
3.Саунд-дизайн: Записать музыкальную тему (девицы из Джульярда в помощь.), Звуковые эффекты к окружению и
роботу (в общем проработать фоли. Бог в помощь).
4.Общая оптимизация :(
5.Маркетинг: Подготовить Стрит-борд, трейлер с игровыми кадрами. (анимированный трейлер? Если будут силы.)
Все эти задачи лежали на мне и не мудрено, что крыша у меня начала потихоньку подтекать. На моей памяти лишь единицы могли выдержать работу в таком темпе больше трех с лишним месяцев. И я вряд ли могу причислять себя к их числу.