С ПК в этом мире обходятся жестко, и это правильно, как в жизни. А то в старых играх набрал большой уровень, пришел в локацию, где качаются новички, и давай крушить их пачками. А потом заплатил штраф или пошел бить мобов, а карма и отмывается. Если агры будут знать, что красноту с ника можно снять только работой, и я уверен, что работой нелегкой, то они десять раз подумают, прежде чем решиться на такой шаг.
С улучшившимся настроением мы приступили к тренировке с кинжалами. Ларс начал с лекции о кинжалах. Рассказывал о видах, материале изготовления, характеристиках, далее перешел к наиболее уязвимым точкам, удары в которые нанесут наиболее сильные повреждения. Через 40 минут он прервался и сказал, что теорию он продолжит завтра, выдал мне деревянный кинжал. Сам взял такой же и начал показывать, как правильно держать оружие для нанесения ударов в разные точки, заставляя меня в точности повторять свои действия. Он показал несколько простейших приемов, и я начал отрабатывать их на манекене, а Ларс поправлял мои ошибки. Закончил он тренировку упражнением на ловкость, ну как упражнением, он вытащил из манекена набитые в него шишки и начал кидаться ими в меня. Увернуться от сильных бросков умелого охотника удавалось редко, и когда он закончил, жизнь моя находилась в красном секторе. Никогда не думал, что меня могут насмерть забить шишками.
Но вот тренировка подошла к концу, Ларс попрощался и удалился вместе с манекеном, предварительно подобрав все шишки, а меня вновь ждала поза медитации. Заглянув в таблицу статуса, был шокирован результатом:
Сила 7 (23%) (+1) 8
Ловкость 10 (80%) (+1) 11
Телосложение 11 (75%) (+1) 12. Грузоподъемность 10 кг.
Выносливость 13 (4%) (+1) 14
Так вот, значит, как правильно прокачивать характеристики - нужен учитель! Надо еще найти учителя, прокачивающего мудрость и интеллект. Я очень надеюсь, что им окажется эльф, в том, что он маг, я практически не сомневаюсь.
У Валентины я надолго не задержался, на сегодня работы было немного, а вот завтра она обещала купить краску, и моим заданием будет покрасить стены дома. Я попросил ее заодно купить шпатель и шлифовальную бумагу, чтобы сначала можно было зачистить старую краску. Она не знала, что такое шпатель и шлифовальная бумага, но после моего пояснения поняла, что я имею в виду, а моя репутация с Валентиной увеличилась на +1.
Староста подтвердил мое предположение насчет циклического задания и сказал, что за каждый камень души зверя он будет выплачивать по 10 медяков. Когда я поинтересовался, как другие смогут сдать камни, если им не разрешают заходить в здание, он ответил, что камни можно сдать любому стражнику, и когда общее количество сданных камней перевалит за сотню, бессмертный получит право зайти в здание и получить награду у казначея.
На вопрос, что нужно сделать, чтобы доказать свои намерения и получить информацию, он ничего конкретного не ответил, сказав, что как только деяний бессмертного будет достаточно, он об этом узнает. Не добившись больше никакой информации, я забрал свои вещи из комнаты, чтобы не пришлось возвращаться за ними, когда получу 4-й уровень, и пошел дообследовать западное направление.
День прошел в монотонном уничтожении мобов на окраинах леса. Эльфа я не нашел, и пришлось углубляться в лес, там мы со Страхом с трудом завалили еще одного зайца-мутанта и дали деру от мутировавшей лисы 8-го уровня с 1000 хп. Она долго нас преследовала и почти догнала, но когда запас сил подходил к концу, я залез на дерево, в последний миг успев затащить туда и волчонка. Лиса поначалу не уходила, и я было решил, что смогу с дерева закидать ее заклинаниями, но после первого попадания она сразу удалилась, а мы с волчонком с тех пор не отходили слишком далеко от поляны, продолжив истреблять местную живность.
За день я смог взять 4-й уровень (+1 мудрость и интеллект) +1 очко заклинаний и набрать больше половины опыта до 5-го. Переодевшись в необычную одежду, я почувствовал себя более уверенно. Огненная стрела прокачалась до 7/10, и я очень рассчитывал, что завтра возьму новый уровень заклинания, урон от которого вырос уже до 5. Идентификация перевалила за отметку 2500/5000 и достаточно быстро увеличивалась. Я стал видеть информацию о мобе с 15 метров. Внимательность прогрессировала медленнее и достигла 500/2000.
Сегодня я решил переночевать в таверне. Автоматика капсулы скоро принудительно отключит меня от игры, да и завтра встреча с друзьями, надо выспаться. Хотя перед встречей надо будет зайти в игру в 6 утра и пройти две тренировки. В таверне я столкнулся с Виатой:
— Привет, мы завтра идем на мутировавших зверей. Гоу с нами?
— Привет, я еще с одним квестом не разобрался, пока недоделаю, не успокоюсь.
— Ну ладно, пиши, если что, - прощебетала девушка и упорхнула.
Оказавшись в своей личной комнате, завалился на кровать и нажал на кнопку «выход». Наконец-то эта длинная игровая сессия закончилась.
[1]Нуб от англ. noob - новичок, неопытный участник.
[2] Данж от англ. dungeon - подземелье, особая игровая зона (пещера, катакомба, древний храм и т.д.) с усиленными монстрами и боссами.
[3] Линейные - игры с возможностью выбора развития сюжета.