— Вам доступно задание «Истребление зла». Тип: циклическое: Цель: поговорите со старостой Пограничного, чтобы узнать подробности. Награда: неизвестно.
Надо брать, если у инопланетян циклическое значит то же самое, что и в Земных рпг, то это будет просто задание на убийство мутировавших животных, и чем больше я принесу этих камней, тем больше будет награда. Я посмотрел свойства камня:
— Душа зверя. Квестовый предмет.
Что там за награда за мою победу? Получен предмет:
Название: Серебряное кольцо правды
Тип: Украшение
Класс: Редкий
Прочность: 100/100
Магическая защита: +3
+5 к мудрости
+3 к интеллекту
+30 к мане
Встроенное заклинание: Обжигающая правда.
Требования: Уровень 10.
Цена: 4 золотых.
Обжигающая правда: при наложении заклинания вы задаете вопрос, и если ответ оказывается ложным, на солгавшего накладывается суточный дебафф, обжигающий разные участки тела раз в 30 минут. Условия наложения: необходимо получить устное подтверждение согласия. Для наложения прикоснитесь кольцом к любой части тела разумного и задайте вопрос. Активация возможна раз в 24 часа.
Неплохое колечко, хорошо, что подарок системы оказался уже идентифицированным, сам я бы не смог прочитать его свойства. Похоже, что редкие вещи можно надевать с 10 уровня, хотя это не обязательно, может, все зависит от свойств конкретного предмета, могу же я пользоваться магической палаткой, а класс этого предмета выше редкого.
— Отвлекающий вой (модифицируемое): Умение, позволяющее дезориентировать противника. От уровня умения зависят степень и время дезориентации.
Начальное умение у пета весьма полезное, особенно для мага. Пока медитирую, нужно немного подкорректировать интерфейс. Первое - убрать отображение расчета урона, зачем мне читать формулы, оставить только итоговую цифру нанесенного повреждения. Второе - убрать название моба из логов, кого атакую, я вижу, а чрезмерно удлинять логи не стоит, но при атаке игрока выводить ник нападающего. И третье - убрать информацию о типе урона, который наношу я.
Что там с удачей? Удача - редкая характеристика, способная увеличить критическое повреждение. Усиление крита? Очень хорошо, если крит будет не в два, а в три и более раз сильнее, это сильно упростит прокачку. За уровень мне прибавили две характеристики. Интересно, это у всех так или это бонус за редкий класс? Надо спросить у брата, сколько ему начислили за уровень. Дальше углубляться в лес я не стал, еще одной встречи с мутировавшим животным я не переживу. Надо поднять хотя бы 4-й уровень, чтобы я смог надеть необычные вещи, купленные у Розы.
Когда солнце опустилось за горизонт и в лесу стало совсем темно, я взял третий уровень, и шкала опыта осталась наполовину заполненной, приближая меня к 4. За 3-й уровень мне также начислили +1 к мудрости и интеллекту. Свободных очков характеристик накопилось 6, но я сознательно их не распределяю, так как хочу максимально прокачаться своими силами, прежде чем вкладывать системные.
За 3-й уровень почему-то не дали очко заклинаний, хотя пока не ясно, как использовать и уже заработанное. Я пробовал вложить его в неактивные иконки во вкладке с заклинаниями, но у меня ничего не получилось, видимо, нужен учитель, владеющий заклинанием, чтобы я смог его изучить. Огненная стрела достигла уровня 4/10, и я заметил изменение: если на первом уровне я запускал черный уголек, то теперь, на 4-м, на угольке стали заметны небольшие красные вкрапления, и он стал похож не на остывший уголь, а на затухающий. Дальше с ростом уровня, скорее всего, он будет разгораться все сильнее. И теперь урон от заклинания не 2-3, а просто 3.
Сфера огня тоже изменилась - урон теперь не 7-8, а 8. Подросли все умения, включая стойкость, потому что нам встречались не только зайцы, но и лисы, барсуки, еноты 4-го уровня, которым удавалось добежать до меня и достаточно болезненно кусать за ноги. Через пару часов после моей легендарной победы над злобным зайцем система, видимо, посчитала, что я специально иду по лесу, стараясь издавать минимум шума, и предложила умение Бесшумная ходьба. Я отложил решение, так как пока не выяснил, можно ли увеличивать количество умений.
Ах да, чуть не забыл, в какой-то момент после очередного выпущенного заклинания система разблокировала мне новый пассивный навык Ментальная точность. Я целенаправленно пытался открыть что-то подобное, выделяя взглядом место, куда я хочу попасть заклинанием, мысленно дублируя свою команду заклинанию лететь в том же направлении. Поначалу я часто промахивался, но низкий уровень мобов и присутствие спутника позволили продолжать эксперименты:
— Ментальная точность: точность ваших заклинаний увеличивается.
Страх также взял 3-й уровень. Ему система начислила по +5 к свободным очкам за уровень, которые я тоже не тратил, потому что заметил, что его характеристики тоже увеличиваются.