Территория разрушенного храма оказалась небольшой. Мобов внутри периметра мы не обнаружили. Сам храм лишился колокольни и большей части башни. Колокол валялся во дворе, неподалеку от входа. Все окна выбиты, а в стене здания можно разглядеть многочисленные выбоины и подпалины, как будто храм целенаправленно обстреливали из чего-то тяжелого и магического одновременно. Когда я проходил мимо колокола, мое сознание кольнуло. Интуиция проснулась, давно что-то она не давала о себя знать. Осмотрел колокол более внимательно, обошел со всех сторон, но ничего не смог обнаружить.
— Что случилось, Кирик? - спросила Виата.
— Точно не могу сказать, у меня такое чувство, что если я пройду мимо этого колокола, то упущу что-то очень важное.
— Твоей интуиции надо доверять, мы тебе поможем.
Десять минут все исследовали колокол, мы с ребятами даже перевернули его на другой бок, но ничего так и не смогли найти.
— Наверное, у нас неправильные глаза, - как обычно, шутливо прокомментировал наш провал Атор.
Так, стоп, в этой мысли что-то есть, неправильные глаза, ага, я же изучил пассивный навык магический взгляд, когда наблюдал за работой Виаты, и так больше его и не использовал. Сконцентрировавшись, я переключил зрение и тут же понял, почему взбунтовалась моя интуиция. На вершине купола колокола я увидел изображение глаза, подсвеченного бледно-синим цветом. С близкого расстояния зрачок этого глаза в магическом зрении подсвечивался ярко-синим цветом, а кожа вокруг походила на чешуйки. Со всех сторон имелись небольшие шипы, или костные наросты. Этот глаз очень напоминал глаз дракона.
— Вам доступно скрытое задание «Тайный наблюдатель». Тип задания: скрытая цепочка. Шаг 1, цель: вам необходимо выяснить, почему на колоколе храма светлого бога нанесено изображение глаза дракона. Награда: 10000 опыта. Желаете принять?
— Вот как ты это делаешь, босс? Как из ситуации, которая не предвещает ничего интересного, ты умудряешься вытащить скрытую цепочку квестов, да еще и завязанную на другую расу? – с восхищением произносит Атор.
— Я задаю ему и себе этот вопрос с первого дня нашего знакомства, – улыбаясь, вставляет комментарий Виата.
— Да не знаю я, как это у меня получается, – скромно отвечаю я им. – Ну, правда, - добавляю, когда вижу скепсис на лицах сокланов. – Я просто не отношусь к этому миру как к игре. Я воспринимаю его как параллельную реальность или другую планету. Я живу в нем. Ложась в капсулу, я забываю о проблемах нашего мира и переношусь в другой, не менее сложный, со своими законами и правилами. И этот мир отвечает мне взаимностью, подкидывая интересные приключения, не дающие мне заскучать.
Все собравшиеся замолчали, на их лицах читалась работа мысли. Может, мне удалось их хоть немного зацепить? Может, эти игроки со временем смогут принять истину о реальных создателях игры и им можно будет доверить всю настоящую историю происходящего? Посмотрим.
Приняв задание, мы зашли в выломанные двери храма. Храмом, конечно, это можно назвать с большой натяжкой. По мне, так небольшая деревенская церквушка. Внутри все оказалось не менее плачевно, чем снаружи. Облупившаяся краска, горы разнообразного мусора вперемешку с битым стеклом, разрушенный барельеф.
Попытался считать информацию, но идентификация отказывалась помогать. Похоже, по этим обломкам не получится узнать, в честь какого бога основан данный храм, надо будет спросить Аколя. Да и вообще о местной религии я знаю крайне мало. Да, была война богов, да, их не осталось, а кто воевал, почему это случилось? Такая информация отсутствует, и пробел в знаниях нужно срочно ликвидировать.
В развалинах не оказалось ничего интересного, а я проверил и магическим зрением. Зато в подсобном помещении обнаружилась длинная лестница, которая уходила куда-то под землю. Я быстренько сплел заклинание света, отрегулировал яркость, установив максимальную. Узкое помещение залил яркий свет, и мы начали спуск. Продлился он не так уж и долго, окончившись обширным залом и системным сообщением:
— Вы вошли в локацию Древние катакомбы. Уровень локации 15+.
Далее было три часа непрерывных сражений. В катакомбах оказалось три уровня, при переходе на более глубокий повышались уровни монстров и сложность. Если первый мы прошли достаточно быстро, практически не задерживаясь, то на втором начались мелкие неприятности. Монстры неожиданно выскакивали на нас из темноты, снимали несколько процентов жизни и растворялись во мраке. В нас летели стрелы из глубин темных коридоров, начали попадаться мелкие ловушки. Нам приходилось передвигаться плотной группой, впереди идущий Глад всегда держал перед собой щит.