Уже с первых секунд боя предположение Альги подтвердилось, физический урон по рыцарям проходил небольшой, в среднем по 30-40 хп за удар. В местах попаданий мощные удары мечников оставляли видимые глазу вмятины. Но монстров это совершенно не волновало, с сильнейшим скрипом заржавевшего железа эти ходячие танки пытались достать слишком юрких для них противников. Магический урон порадовал больше, хотя критические попадания и отсутствовали. Как я ни старался, куда бы ни целился, а выбить крит не получалось. Да и атаковал я не так часто, как хотелось бы. Каждая моя атака прибавляла чуть ли не 10% к агростатусу. И чтобы не навлечь неприятности на себя и всю группу, приходилось атаковать разных мобов. От этого битва сильно затягивалась.
Первые проблемы возникли, когда рыцарь использовал свое умение. После довольно медленного бокового удара, которым он пытался поразить Глада, мертвый воин не замешкался, как это было во всех предыдущих случаях, а, наоборот, прибавил скорость и продолжил движение тяжеленным мечом, сделав оборот вокруг себя, он со всей мощью врезал своим оружием по груди не успевшему отскочить Гладу. Здоровье соклана сразу упало в красный сектор. Не задумываясь формирую заклинание огненной цепи и отправляю его в собирающегося добить лежащего на земле парня скелета. Нежить замирает на месте, давая мечнику десять секунд, чтобы перевести дух, а Виата восстанавливает катастрофически низкое здоровье. Если бы не наша новая экипировка и зелье, прибавляющее 5% жизни, купленное мной у Аколя, то Глад не пережил бы это критическое попадание.
С тех пор ребята удвоили бдительность, но, несмотря на это, менее ловкий Глад все равно нарвался на неожиданную атаку рыцаря еще раз. К счастью, она оказалась не столь сокрушительной, скелет задел его по касательной, и воин, чертыхнувшись на исконно русском, перекатом ушел от новой атаки. За десять минут нам удалось снять у обоих мобов чуть меньше половины хп.
— Не такие уж они и грозные, - услышал я веселый голос Атора, который с легкостью уходил от очередной атаки рыцаря.
Виата застонала и обреченно стукнула себя ладонью по лбу. Здоровье одного рыцаря опустилось до 50%. В глазницах пустого шлема вспыхнули багряным, мертвым светом глаза скелета. Багрянец распространился сначала на весь шлем, а потом и на всего рыцаря. Скорость его движений начала возрастать, скрип доспехов прекратился, они очистились от грязи.
— Атор, я из принципа выучу заклинание немоты и лично буду накладывать его на тебя перед каждым боем, - крикнула Виата.
А тем временем опять накаркавший боец не успел уклониться от очередной атаки и пропустил удар. Меч нежити попал в самое уязвимое место - по малозащищённому бедру. Атор вскрикнул и повалился на землю.
— Глад, рывок по целеуказанию, – командует Альга.
Тот незамедлительно выполняет приказ и, пока оглушенный моб стоит без движения, оттаскивает брата в сторону, а Виата подлечивает говорливого Атора. Все это время я не стою без дела, а усиленно посылаю в ускорившегося рыцаря стрелу за стрелой. К моему удивлению, в этом состоянии по нему проходит увеличенный урон, за 30 секунд, пока действует умение рыцаря, я успеваю снять ему 15% жизни. Уже зная, чего ожидать, опускаем здоровье второго ниже 50% и держим его в стане все время действия ускорения.
Последний сюрприз рыцари преподносят нам на 10% жизни. Мечи их загораются красным светом, таким же, каким светились во время ускорения, далее контур мечей начинает плыть, и из длинного двуручного меча образуются два покороче. У них сразу меняется манера ведения боя, движения становятся четкими, удары не такими сильными, но более точными, оба бойца начинают пропускать все больше ударов. Виата не успевает удерживать здоровье в зеленом секторе, и шкала жизни медленно, но неукротимо начинает уменьшаться.
— Кирик, максимальный дамаг по целеуказанию. Виата, гранату света им под ноги.
— Вспышка! - звучит знакомая команда.
Так вот как Наташа смогла ослепить лича, она открыла новое заклинание или модернизировала старое. После яркой белой вспышки пользы в действиях мертвых рыцарей становится не много, и мечники клана Стражи получают небольшую передышку.
— Вы нанесли мертвому рыцарю 552 урона. Здоровье 0/10000. Мертвый рыцарь убит. Вы получаете 4000 общего опыта.
После смерти одного из противников мы, не выпуская из стана, быстро прикончили второго, получив с него также 4000 опыта. Еще немного, и я получу 9-й уровень. Альга подошла к куче железа и костей. Ненадолго замерев, она проговорила:
— Мобы обычного уровня, за порошок много не выручим, зато с них можно собрать по 500 грамм мертвого железа, зачарованную кость скелета-рыцаря, латные рукавицы довольно паршивого качества и с небольшой прочностью на 15 уровень и такой же по качеству короткий меч. Стоимость предметов по 1 серебряной монете, кость и металл - ингредиенты обычного качества. Что скажешь, шеф?
— Собирай ты, это будет полезнее, заклинание я прокачаю на обычных скелетах.