Корпорации - большинство корпораций не имеют отношения к друкрафту, но те, что имеют, обладают большим влиянием в мире друкрафта. Как и Дома, корпорации могут покупать, владеть и продавать Колодцы, и рассматриваются правительствами как самостоятельные юридические лица. Различие между корпорацией и Домом может быть нечетким, хотя в организационной культуре есть заметная разница: Дома, как правило, более традиционны и сильнее привязаны к стране своего происхождения, в то время как корпорации в большей степени ориентированы на получение прибыли и, как правило, являются международными, относительно мало связанными со странами, в которых они работают.
Друкрафт - искусство и мастерство работы с эссенцией. Друкрафт состоит из трех дисциплин: восприятие (восприятие эссенции), ченнелинг (манипулирование собственной эссенцией) и шейпинг (создание сиглов).
Друкрафтер - практикующий друкрафт. Обычно используется для обозначения ченнелера или шейпера.
Эссенция - сырая,необработанная энергия, которая питает друкрафт и создает сиглы. Эссенция фундаментальна и вездесуща, она течет по миру невидимыми потоками. Если в каком-то месте ее запасы истощаются, она естественным образом восполняется за счет окружающего пространства.
Чистая эссенция совершенно недоступна живым существам: они могут воспользоваться ею не больше, чем химической энергией, содержащейся в куске камня. Однако в течение длительного периода времени эссенция может формироваться под воздействием окружающей ее земли, ее потоки сходятся в месте, называемом Колодцем. Эссенция в Колодце по-прежнему изменчива, но будет склоняться к определенному аспекту существования, такому как свет или материя.
Живое существо, обладающее достаточной просветленной волей, может сформировать резервы Колодца в маленький кусочек кристаллизованной эссенции, называемый сиглом. Сиглы обладают способностью управлять эссенцией, превращая ее первозданную вселенскую энергию в магический эффект. Через долгое-долгое время символ сублимируется обратно в эссенцию; эта эссенция снова поглощается землей, и цикл начинается заново.
способность к эссенции - скорость, с которой живое существо может ассимилировать окружающую эссенцию в личную эссенцию и, таким образом, использовать сиглы. Она измеряется по шкале Лоренца и слабо коррелирует с ростом и массой скелета; средняя способность к эссенции у взрослых в Великобритании составляет 2,8 для мужчин и 2,4 для женщин. Для боевых друкрафтеров идеальным считается уровень эссенции 3,0 и выше, что позволяет им использовать сразу три полноценных сигла одновременно, в то время как уровень эссенции ниже 2,0 считается калечным.
Конструкт эссенции - эскиз или скульптура, созданная из эссенции. Создание эссенциального конструкта - первый шаг к созданию сигла. Манифесторы обычно используют эссенциальные конструкции в качестве чертежей, позволяющих им практиковаться на важных ранних этапах создания сиглов, а также корректировать их дизайн, прежде чем приступать к дорогостоящему процессу придания им реальной формы.
Предел Эйлера - сиглы могут быть созданы только из эссенции: было испробовано множество заменителей, и все они потерпели неудачу. Это означает, что количество сиглов ограничено количеством мест, где концентрация эссенции достаточна для создания сигла. Эти места называются Колодцами.
Точка Фарадея - минимальное количество эссенции, необходимое для стабильного создания жизнеспособного сигла. Ниже этой точки эффективность резко падает: падение даже на 10 процентов ниже Точки Фарадея обычно приводит к появлению нефункционального сигла. Сигл, созданный в Точке Фарадея, оценивается как D-класс.
Точка Фарадея используется для определения шкалы Фарадея. Колодец с рейтингом Фарадея равным 1 может стабильно производить ровно один сигл класса D в год.
Шкала Фарадея - наиболее распространенная шкала измерения скважин, используемая в Европе, Японии, России, Австралии, Индии и некоторых частях Африки и Южной Америки. Рейтинг Фарадея Колодца - это показатель того, сколько сиглов D-класса Колодец может стабильно производить в течение года.
Точка Фарадея - это "мягкое" ограничение, и поэтому не считается одним из Пяти Пределов Друкрафта (которые гораздо ближе к абсолютным ограничениям).
Пять Пределов - пять наиболее значимых ограничений в друкрафте. Больше, чем что-либо другое, Пять Пределов определяют, как функционирует мир друкрафта. Вкратце, Пять Пределов таковы:
Предел Эйлера: сиглы могут быть созданы только из эссенции.
Предел Первозданности: вы не можете использовать друкрафт без сигла.
Предел Крови: вы не можете использовать чужой сигл.
Предел Создания: вы не можете изменить сигл после его создания.
Предел Действия: сигл не будет работать без носителя.
Хотя Пять Пределов существенно ограничивают возможности друкрафта, все пять имеют обходные пути и исключения.
Дом - аристократическая семья друкрафтеров, обычно владеющая одним или несколькими Колодцами. В прошлом Великие Дома Европы обладали различными особыми привилегиями в соответствии с законом; хотя в наши дни это редко случается, Дома по-прежнему обладают огромным богатством и влиянием.