» Фэнтези » » Читать онлайн
Страница 121 из 124 Настройки

Дом Эшфордов - относительно новый игрок на британской сцене друкрафта, он был малоизвестным второстепенным домом из Кента, но стал известен после Второй мировой войны. Дом приобрел небольшую империю Колодцев в послевоенной Западной Германии, продолжил строить аналогичную сеть Колодцев по всей Англии и, наконец, стал Малым Домом, получив во владение Колодец Света класса А+ в северном Лондоне в 1998 году. Специализируясь на эссенции Света, они не продают ее на Бирже; большая часть их богатства поступает от поставок военным НАТО, и они уделяют огромное внимание приобретению Колодцев Света, так что их годовое производство сиглов Света соответствует или превосходит большинство Великих Домов. Их внезапное возвышение нажило им множество врагов, и отношения между ними и их соперниками из Домов и корпораций напряженные.

Фамильный герб - три синих ключа на белом поле с черным шевроном; цвета семьи - синий и серебряный.

Сродство (ветвь) - талант или навык к одной из шести ветвей друкрафта. Практически все друкрафтеры обнаруживают, что у них есть хотя бы одна ветвь, с которой им особенно легко работать, и хотя бы одна ветвь, с которой им особенно трудно. Сильное сродство позволяет друкрафтеру легче и эффективнее использовать и создавать сиглы этой ветви.

Сродство (страна) - естественное знакомство с эссенцией, содержащейся в колодцах определенного географического региона. Почти всегда гораздо легче сформировать сигл в Колодце той страны, в которой вы выросли. Привязанность к стране не имеет большого значения для друкрафтеров, которые живут большую часть своей жизни в одном и том же месте, но создает проблемы для "сигл-туристов", которые хотят прилететь в страну, приобрести сигл и улететь.

Аурум - сырье, из которого изготавливаются сиглы, также известное как твердая эссенция или кристаллизованная эссенция. Его плотность составляет 8,55 грамма на кубический сантиметр, что немного плотнее стали и примерно соответствует плотности меди или латуни. Если аурум не трогать, он со временем сублимируется обратно в свободную эссенцию, хотя в случае с твердыми сиглами это может занять тысячи лет.

Предел Крови - один из важнейших принципов друкрафта, Предел Крови гласит, что в момент создания сиглы оказываются привязаны к личной эссенции того, кто их создал. Это делает сиглы непередаваемыми: для любого, кроме их создателя, сигл - всего лишь красивый камень.

Есть два способа обойти Предел Крови. Во-первых, создавая сигл, друкрафтер может смешать свою личную эссенцию с чужой. Чем больше доля эссенции другого человека, которую он использует, тем эффективнее будет сигл для этого человека, но тем сложнее его изготовить. Этот метод используют все коммерческие провайдеры.

Второй способ обойти Предел Крови - использовать сигл, созданный близким родственником. Чем ближе родственники, тем больше вероятность того, что их личная сущность будет достаточно схожей, чтобы сигл принял их. Этот метод хорошо работает между родителями и детьми или между братьями и сестрами, но его эффективность резко падает при более отдаленных отношениях, а что-либо более отдаленное, чем отношения бабушки и дедушки с внуком или тети/дяди с племянницей/племянником, почти никогда не работает. Этот метод был одним из способов, с помощью которого Благородные Дома сохраняли некоторую долю своей мощи на протяжении многих поколений.

Благодаря Пределу Крови все сиглы имеют ограниченный срок действия. Каким бы мощным ни был сигл, в конце концов наступит момент, когда все люди, способные им пользоваться, умрут, и тогда сигл станет бесполезен.

Совет - правящий орган, который регулирует все вопросы, связанные с друкрафтом в Соединенном Королевстве. Совет обладает широкими дискреционными полномочиями, но при этом подчиняется власти Короны и на практике функционирует как нечто среднее между советом директоров и Британским Парламентом.

Владение Колодцем силы А+ и выше дает право на место в Совете; поэтому на продажу и покупку таких Колодцев в Соединенном Королевстве наложены особые ограничения.

Ветвь - Разные типы Колодцев содержат разные виды эссенции и производят разные виды сиглов. В друкрафте они известны как шесть ветвей, названных так по видам вещей, которые можно с ними делать: Свет, Материя, Движение, Жизнь, Измерение и Первозданность. Из всех ветвей только Первозданные эффекты могут быть созданы без сигла, да и то лишь в слабой степени.

Ченнелер - друкрафтер, способный контролировать и направлять свою личную эссенцию, что позволяет ему активировать триггерные сиглы. Став ченнелером, человек, как правило, считается "настоящим" друкрафтером.