» Фантастика » » Читать онлайн
Страница 379 из 386 Настройки

Итак, работа закипела. Потянулись насыщенные корпоративные недели. Я следил за каждым рабочим отделом издалека, практически не вмешивался в процесс. Лишь иногда выплывал из своих темных сюжетостроительных вод, подкидывая конкретные лорные детали, по типу мелькающих строчек с датами, окровавленных следов на бинтах аниматроника, пожелтевшой больничной выписки на столе или еще каклй мелкой детали.

В основном же за арт-составляющей жестко следила Аврора, единолично руководя всем разросшимся арт-отделом. Удивительно, но даже более взрослые и опытные спецы из новичков охотно слушали светловолосого капитана, несмотря на ее юный возраст. Виной тому была их зарплата или всё-таки адекватность ее требований — сказать сложно. Скорее всего, и то, и другое.

***

Норфолк стрит, все еще жил своей жизнью, когда неприметный желтый кеб с шашечками остановился напротив бара со странным названием - «Зе бэк румс». Обычная рыгальня со средним чеком. Но если знать ее секрет, если приоткрыть неприметную и до жути грязную калитку и спуститься по зассанной, чересчур грязной лесенке вниз, то ты обязательно попадешь в полуподвальный переулок. Там десять метров вперед потом еще столько же направо и перед твоим носом окажется неприметная черная дверца. Постучи в нее пяток раз и тебе откроют. Куда ты попадешь? В один из лучших притонов во время сухого закона, идеальное место, чтобы обкашлять темные делишки и прикупить чего-нибудь нелегального. Но это было тогда, еще в прошлом веке. Сейчас же тебя тут же сцапают спецслужбы. Ибо уж это место они точно пасут двадцать четыре часа в сутки.

Поэтому Герман прошел мимо неприметной калитки, и морщась от впивающегося в ногу самореза на пять миллиметров, поднялся по лесенке в обычную кофейню. Зыркнул в чужое лицо, отразившееся в зеркальном дверном стекле. И растворился внутри помещения.

За одним из столиков его уже ждал такой же неприметный мужчина в гриме и явно с подкладками на плечах. На что не пойдёшь ради конспирации. Хотя, скорее всего года черед полтора даже такого подхода перестанет хватать. Время старой школы уходит.

— Старина Дюк! — Не церемонясь, на все кафе прохрипел Герман и с размаху шлепнул незнакомца по плечу. Тот, не растерявшись ответил так же ярко.

— Брайан, рад тебя видеть, ну что по кофейку после сделки. — Голос посредника так же был изменен.

Пара фраз с любезностями и обсуждением несуществующей сделки, и совершенно обычные мужчины перешли к делу.

На стол лег листок из блокнота с задачей - «Устроить погром в серверной Нейтана Вэнса на Стейтен Айленд. Сделать все тихо и быстро». Рядом ручкой была написана сумма - «2.500.000».

— Почему бы мне не заглянуть к нему в гости? — Откинулся на диванчике Герман. — К чему эти шалости?

— Знаешь, Брайан… — Одним быстрым движением мужчина смял листок и закинул его к себе в кружку с кофе. Бумага тут же растаяла, словно сахарная вата. — Он не очень гостеприимен.

— Ну, чтож. — Усмехнулся Герман. — Тогда я пожалуй пойду. А то время знаешь ли. Поздно уже.

— Да, до встречи. Я посижу еще. — Пожал ему руку посредник.

На кого он работал? Да хрен его знает, за все время сотрудничество он так и не узнал имя. Главное, что деньги предложили нормальные и что заказчик был надежный и проверенный десятком дел. За такие можно и побороться. Задание тем более плёвое. Дедлайна нет. Мочить тоже никого не нужно. Значит нужно подготовиться как следует и сделать все быстро.

Глава 64

Как и планировалось, за неделю была создана первая полноценная модель аниматроника. Что в целом даже быстрее, чем я рассчитывал. Обычно проработанные 3D-персонажи подобного плана делаются от и до в течение минимум десяти дней. Но у нас за счет простоты модели да некоторых оптимизационных моментов получилось скостить срок до семи дней. Все равно долго? Ну а как вы хотели. Это не кубического болванчика запилить или плоских пропсов наструячить. Тут сложнее всё, намного сложнее.

Сначала подразделению персонажников пришлось разработать концепт на персонажа в работе.

Плюс еще концепт-арты на всех остальных чибриков, согласовать их с общим стилем игры и стилем локаций и, главное, со мной. Потом потратить еще несколько дней на сборку и скульптинг базовой модели в Блендере. Благо разрабы на него уже накатили приемлемый режим скульптинга. Пусть корявый, но всё же уже удобнее, чем у той же Майи или — прости Уату — Три-Дэ Макса.

Грубый блокинг — сборка модели из простых геометрических фигур. Ретопология — чтобы снизить количество полигонов до оптимального числа и тем самым облегчить вес самой модели. Иначе Юнити от количества обрабатываемых полигонов в кадре словит движковый инсульт. Потом юви-развертка — этап, когда модель из три-дэ пространства разворачивают в плоское два-дэ, как фигурку оригами. Это нужно, чтобы ее потом покрасить.

Всё это, даже с учетом четырех рабочих рук (и двух аниматорских на подмогу), пришлось делать в довольно плотном темпе с использованием прошлых наработок Майкла. Зато итоговый результат получился приятный.