Карл со своими собратьями, 3D-художниками получил задачу собрать детализированное крыло старой детской лечебницы под тривиальным названием «Старлайт Госпиталь». Куда, по лору, в порядке эксперимента поступили самые первые, экспериментальные аниматроники от таинственной медицинской компании «Buddy Bear Medical-Entertainment Technology». Палаты интенсивной терапии, обшарпанные коридоры, жутковатые игровые комнаты, больничная столовая и крошечный пост охраны с камерами. Всё по классической геометрии первой части, только в мрачном антураже заброшенной детской больницы восьмидесятых годов. Разумеется, детей там уже не будет, я не хочу потом получать иски за чрезмерную жестокость. Храни господь разработчиков Стазиса, с его сценой убийства дочурки. Как сейчас помню, плакал на этом моменте как девчонка.
Аврора же получила задачу разработать концепты и детализированные модели самих главных страшил игры. Они тоже должны быть оригинальными, ибо тупо переносить каноничную четверку (Фредди, Бонни, Чику и Фокси) в больничку будет не совсем логично… Разве что Медведя и Лиса оставить можно было, подогнав под новые реалии. Но тоже с серьезными визуальными изменениями.
— Ё-моё… Ну и уродство. — Аврора с обреченным вздохом отложила в сторону мои вполне сносные карандашные зарисовки. Они лежали в конце общего ТЗ исключительно для наглядности моей идеи. — Рисовать ты, Нейт, конечно, вообще не умеешь. И с каждым днем всё хуже и хуже. Это прям уровень первого класса… — Вздохнула она, снисходительно взглянув на меня. — Но в остальном задача вполне осуществимая, если будем работать вместе с новичками. Блин, забыла, как там персонажника зовут… Ник? Мик?
— Майкл. — Тактично поправил стоящий позади нас художник. — А Риггера зовут Ник.
Тихий, неприметный мужик лет сорока, примерный семьянин, одетый в аккуратную клетчатую рубашечку, с уже проклевывающейся лысиной. Стандартный корпоративный статист, коих будут еще тысячи.
— Э… Да. Привет, Майкл, не видела, как ты вошел. — Ничуть не смутилась Аврора и тут же перешла к делу: — Персонажей сделаем за пять недель плюс-минус. Если тебе, Нейт, конечно, супер-качество и миллиард полигонов не нужно, и если меня внезапно не выдернут с удаленки на учебу.
— Ну, надеюсь, не выдернут. — Я ласково потрепал ее по макушке. — Приступайте.
— Ага. — Кивнула мне вслед Аврора, уже не обращая на меня внимания. — Так-с, Майкл, начнем с концепта Единорожихи, разумеется. Ибо по-другому в моем отделе и быть не может… Где у нас там еще риггер был? Ник… Зови его сюда, и пусть риги свои сюда тащит, посмотрим… Поучимся точнее, хи-хи…
Дальше я их рабочие разговоры уже не слушал. Мне нужно было срочно передать Коулу техническое задание. И убедиться, что он понял ТЗ именно так, как я его задумывал.
Собрать остов локации по набросанному наспех плану.
Написать механики открытия и закрытия стальных заслонок, включения тусклого света, переключения между камерами видеонаблюдения. Просчитать экономику расхода заряда батареи и времени смены, прописать ИИ существ, кривую степени их агрессии, особые механики и паттерны перемещения по коридорам. Все это на базовом уровне протестировать, дать отчет и предложения.
Вроде бы звучит не так уж и страшно. Да и Юнити, в отличие от того же плоского Кликтим Фьюжн (на котором была сделана оригинальная ФНАФ в моем мире), имел куда больший функционал и как минимум был удобнее для масштабирования проекта. Но ведь это были далеко не единственные задачи у отдела программистов. Им еще и серверы Майнкрафта параллельно поддерживать приходится и фиксить багулины на злых птичках, которые скоро вылетят на свет!
Следом свое задание получила Мия, и даже Эрин не осталась без дела.
Первой, как несложно догадаться, нужно было с нуля проработать мрачный звуковой эмбиент. Эхо шагов по больничному линолеуму, скрипы старых половиц и стук плитки, писк медицинских ИВЛ и кардиомониторов, криповые потусторонние звуки и, разумеется, оглушительные скримеры. Ну и куда же без легендарного «Телефонного парня», роль которого, естественно, скромно взял на себя я. Пришлось даже купить старый кассетный диктофон для аутентичности шумов на записи.
А Эрин… Эрин же должна будет провести свой первый неигровой стрим. А именно. Она должна посетить шоу аниматроников Квентина.
Как минимум — напроситься на закрытый бэкстейдж-показ его механических игрушек, а как максимум — устроить нам с ним личную деловую встречу. Но, прежде всего, она должна была грамотно разогнать тему пугающих и не очень аниматроников на всю нашу аудиторию. Зародить зерно паранойи. Чтобы даже самая недалекая душа в комментариях догадалась, какой именно будет наша следующая игра, и начала строить безумные теории.