Я взял и не удержался, впился зубами в обжигающий ломоть, наслаждаясь вкусом.
— Пирогов одних мало будет, — объявил Арно. — Слышал, что гости Тристада никогда не прочь познать таинства нового ремесла. Желаешь ли ты, Скиф, чтобы я обучил тебя Кулинарии?
Шеф-повар таверны «Буйная фляга» Арно желает обучить вас азам кулинарного ремесла.
Желаете пройти обучение?
Ограничения: не более одного ремесла на каждые десять уровней персонажа.
Пока повар терпеливо ждал ответа, я думал, между делом изучая непися. Кое-что в его статусе показалось мне странным. Иконка дебафа?
Арно, человек, кулинар 22-го уровня
Шеф-повар таверны «Буйная фляга».
Зараженный.
Я сфокусировался на иконке, и через мгновение всплыл пояснительный текст:
Скрытый дебаф, видимый только посланнику Чумного мора.
Объект инициирован. Обратится в нежить после смерти.
Глава 12. Невоенное ремесло
— Снимаем мясо с огня и подаем, завернув в сочный лист салата. На этом все, Скиф! Хочешь попробовать что-нибудь приготовить? — оттряхнув фартук, спросил Арно. — Ну и ладно. Все равно очаг занят. Не забудь обзавестись огнивом, котелком и дровами.
Мы только что закончили обучение азам Кулинарии. Заняло это минут десять. Пока зараженный шеф-повар рассказывал о способах готовки, передо мной всплывали системные сообщения:
Открыто ремесло кулинарии!
Вы приобрели способность готовить пищу. Съеденная пища, приготовленная кулинаром, может временно накладывать различные эффекты. Эти эффекты могут увеличить характеристики, а некоторые — придать ряд необычных способностей. Для приготовления пищи, как правило, необходимо сначала разжечь костер.
Текущая степень: ученик (0 / 100).
Шанс успешно приготовить блюдо по известному рецепту: 100%.
Шанс успешно приготовить новое кулинарное блюдо: 1%.
Добавлены кулинарные рецепты: хлеб с пряностями, жареное мясо кролика, вареное куриное яйцо, омлет из паучьих яиц, похлебка из крысы, запеченная баранья требуха, филе оленя с пряными травами, шашлык из иглоколов…
Продолжайте совершенствовать ремесло: готовьте блюда по известным рецептам, придумывайте свои, экспериментируйте с ингредиентами.
Очки опыта за освоение нового ремесла: +50.
Очки опыта на текущем уровне (2): 267 / 900.
— Больше мне пока тебя нечему учить, Скиф. Поднимешь уровень ремесла до сотни — возвращайся. Научу тебя новым способам и подниму степень до подмастерья. — Повар ободряюще похлопал меня по плечу. — Извини, надо работать.
За то время, что он меня обучал, из общего зала уже не раз прибегали паникующие официантки, требуя заказанные гостями блюда, и взмыленная Рада укоризненно поглядела на шефа.
— Спасибо, дядя Арно! — Я пожал ему руку.
На улице я остановился, чтобы подумать. Уличные фонари ярко освещали оживленный город. К таверне подъехала телега, оттуда посыпались чумазые рудокопы и гомонящей толпой забурились в таверну. Покрутив головой, я перешел улицу, едва не попав под копыта конной стражи. Присел на ставшую почти родной лавочку и задумался.
Главный вопрос, которым я задался, был не о зараженном поваре, а о моих планах. Я так замотался за эти сутки, что меня понесло по течению игровых событий. Как это поможет моему будущему? В чем смысл прокачки персонажа? Смогу ли я здесь заработать хоть какую-то часть платы за универ? Без понятия. А с другой стороны, что я еще могу? Полпланеты не смогло придумать ничего выгоднее, чем работа в Дисгардиуме.
Ладно, поиграю активно хотя бы месяц, потом можно будет какие-то выводы делать. А пока вернусь к странному статусу Арно.
Может, я и новичок в Дисе, но не тупой. Если дебаф повара виден только посланникам Чумного мора, то я и есть тот самый посланник. На эту мысль навело еще письмо от разработчиков, в котором перечислялись темы моей «угрозы», и сейчас я получил подтверждение.
Другой вопрос: как это произошло? Дарго? Но с него я получил вполне конкретное достижение и навык «Метка Чумного…» Твою мать! Конечно! В самом названии уже есть ответ!
Тогда другой вопрос. Что мне с этим делать? Не заявится ли завтра какой-нибудь курьер от Чумного мора со специальным диверсионным заданием? И кто такой этот Чумной мор? Глобальный рейд-босс? Сущность? Божество? Аномалия? Придется покурить внутриигровые форумы.
И еще: как развивать потенциал «угрозы»? Чумной навык заточен на то, что я буду умирать, вернее, пребывать на грани смерти, и тогда сработает триггер, система где-то в недрах серверов бросит игральные кости и решит, прокнет эффект неуязвимости или нет.
А умирать желательно там, где шанс кого-то встретить минимальный. Иначе выкупят с потрохами, и прощай, повышение класса «угрозы».
Я принялся изучать интерактивную карту. Почти вся она сокрыта туманом, и мне открылись только окрестности Тристада, те, что я разведал в первые недели.