— Вышвырнуть за пределы деревни, - не задумываясь ответил я. - Это заставит их либо пойти на охоту и заработать хотя бы на приличную одежду и комнату в таверне, либо их загрызут ночные хищники, и боль заставит уйти из вашего мира. Боль - это хороший мотиватор, и не все могут её терпеть, особенно некоторые избалованные неженки, всю грязную работу за которых всегда выполняла прислуга.
— Так и поступлю, сегодня же выйдет указ о максимальном бесплатном пребывании на территории Пограничного в течение пяти дней. Далее, если гость не может оплатить себе комнату или место ночлега в обмен на работу ему не предоставит кто-то из местных, он будет выставлен за ворота. Будет сегодня вечером потеха стражникам.
На этой не слишком весёлой для людей ноте я простился с Киприаном и продолжил прерванный путь к разлому. Имел ли я право так поступить? Не знаю, может, и не имел. Ведь сам до недавнего времени вёл не самый правильный образ жизни. В моих мозгах что-то перемкнуло после контакта с радужным символом, голова как будто очистилась от ненужной, навязанной обществом шелухи, пропали сомнения в собственных возможностях и детские комплексы, преследующие меня всю жизнь. Никогда в жизни ещё не чувствовал такой лёгкости, и появилось ощущение, что теперь я всё делаю правильно.
Дорога, ведущая от города к разлому, меня восхитила. Это асфальт. Конечно, не тот асфальт, который мы привыкли видеть на наших дорогах, а местный аналог. Сконцентрировавшись на дороге, я прочел высветившуюся информацию:
— Расплавленный камень.
Это какая же должна быть температура, чтобы плавить камень? Без магии тут не обошлось. Идти по такой дороге очень удобно, и, главное, никакая непогода не помешает передвижению. По пути я встретил два конных разъезда. Стражники облачены в полные латы, кони тоже защищены плотными накидками со стальными вставками. И как они находятся в этой консервной банке в такую жару?
До блокпоста добрался быстро, по хорошей дороге любая прогулка в радость. То, что я принял за блокпост, оказалось небольшим фортом. От него в обе стороны тянулся достаточно высокий частокол и уходил по направлению к виднеющейся горе. Стражник у ворот, тоже облаченный в полный доспех, поинтересовался целью моего прибытия в форт и, удовлетворившись моими словами, что следую на охоту, посторонился, пропуская внутрь.
Внутри форта обнаружилось несколько деревянных казарм, пара небольших домов, судя по качеству, офицерских, которые вплотную прилегали к частоколу. Центр укрепления оставался свободным. По всей видимости, это местный аналог плаца. На противоположной стороне заметил точно такие же ворота, как те, через которые я прошел. Над ними на специально сделанных мостках стояли два стражника и внимательно осматривали прилегающую территорию.
На плацу воин в доспехах, на которых я заметил замысловатую гравировку, отчитывал выстроившихся солдат. По манере его разговора я понял, что это офицер, и, дождавшись, когда он закончит распекать подчиненных, подошел к нему. Получить информацию о воине у меня не получилось, вместо уже привычного имени и уровня над его головой я увидел лишь вопросительные знаки. Либо не хватает уровня идентификации, либо имена и уровни доступны только в мирной зоне, а соответствующего сообщения при входе я не получал.
— Добрый день, меня зовут Кирик, я хочу пройти к разлому и оказать посильную помощь в уничтожении появляющихся оттуда монстров.
Воин осмотрел меня оценивающим взглядом, хотел было что-то сказать, но передумал, пожал плечами и махнул в сторону ворот – иди, мол, оказывай. Честно говоря, я надеялся на какой-нибудь циклический квест, но, видимо, не судьба. С квестами в Альфе вообще как-то тухловато. В наших рпг в стартовой деревне квест можно было взять практически у каждого нпс, причём система ещё и оповещала о такой возможности специальным маркером, как правило, восклицательным знаком. Пусть такие квесты не приносили большого количества опыта, но сама возможность этого была. В Альфе же, чтобы получить квест, нужно серьезно постараться, да еще и иметь достаточно большую репутацию, чтобы с тобой вообще заговорили. Наверное, это правильно, ведь кто раздает задания первому встречному? Позиция этой игры мне определенно нравится. Чтобы получить задание, нужно сначала заслужить саму возможность его получения, а потом уже приступать к выполнению.
На охраняемую территорию меня пропустили без вопросов, один из стражников видел, как офицер разрешил мне пройти. Ворота приоткрылись ровно на необходимое для моего протискивания расстояние и сразу же сомкнулись за моей спиной. Когда немного отошёл от входа, призвал Страха, благо восемь часов после его смерти уже прошли, и мы медленно, тщательно осматривая окрестности, направились в сторону горы, до которой оставалось метров сто.
— Вы вошли в общий инстанс Проклятый утес. Уровень локации 3-30.