» Разное » Юмор » » Читать онлайн
Страница 3 из 4 Настройки

В общем, с высоты Царство Вечной Охоты выглядело как огромный, я бы даже сказал – необъятный мегаполис, построенный в совершенно диком сочетании стилей. Единственное, что бросалось в глаза, – это отсутствие футуристических конструкций. Никаких стеклянных коробок или летающего транспорта. Зато множество парящих в воздухе островов, тоже плотно застроенных разномастными зданиями.

Так, да тут только на изучение этого города придётся год потратить. Надо бы на карту глянуть. Наверняка мой предшественник делал какие-нибудь пометки для себя. Ого, да этого Роки изрядно помотало по игровому миру. Тысячи локаций открыты. Сколько же сотен лет он уже служит Системе? Хм, а в профиле нет информации о дате инициации? Хрена се! Он пробыл в Ядро Миров больше двух тысяч лет назад, но продал душу и стал стирателем относительно недавно. И сотни лет не прошло. Хм, значит, вот она, ещё одна цель этой огромной песочницы. Вырастить из лучших представителей мяса новых послушных псов, что будут, виляя хвостиками, пополнять копилку душ для прожорливой Системы и местных божков. Мерзость какая!

— Действительно, мерзость, – вклинилась в поток моих мыслей Мила. – Морок, мы обязаны уничтожить Ядро Миров. Я чувствую, что прибыла сюда именно с этой целью.

— Уничтожим, – пообещал я. – Но, чтобы разрушить какую-либо систему, прежде всего её надо изучить изнутри и найти слабые места. На этом пока и сосредоточимся. Да и несколько долгов у меня осталось, которые надо бы вернуть, пока не вышел срок. Морок всегда держит данное слово.

Изучение карты Ядра Миров, а для стирателей она доступна в полном объёме, помогло повысить степень моей информированности о структуре этого игрового мира. Мурлык был не так уж и далёк от истины, когда рассуждал о размерах регионов, вот только, оказывается, помимо регионов, Ядро Миров делится ещё и на разные божественные планы. Царство Вечной Охоты является неким перекрёстком, точкой, откуда можно попасть на любой план.

Но, как обычно, есть несколько жирных НО. Каждый игровой план является личной вотчиной одного из небожителей, и допуск на эту территорию может получить лишь тот, кто присягнёт конкретному божеству на верность. Служение богу не является обязательным, но даёт определённые бонусы персонажу, впрочем, как и ограничения.

Я, конечно, ещё очень мало знаю о внутренней кухне местной элиты, но, по всем признакам, выходит, что небожителям далеко до единомыслия. Каждый стремится усилить свои позиции и увеличить влияние, а перспективные адепты, что подключают внешние миры к Системе и дают свежий приток душ, которые, похоже, и являются мерилом силы божества, очень ценятся. Отсюда и конкуренция за перспективные кадры. Нет, открытая конфронтация среди небожителей вряд ли есть. При таком раскладе они бы уже давно развалили Ядро Миров, но и до гармонии им ой как далеко. Но я отвлёкся.

На данный момент у меня нет привязки к какому-либо божеству. Даже наоборот, на персонаже стоит некая чёрная метка. Немного покопавшись в логах, нашёл запись о моём исключении из последователей некоего Драгонара, как не оправдавшего ожиданий. И повторно поступить на службу вряд ли получится, так что иные планы, пока я пребываю в этом теле, для меня закрыты. Никто не возьмёт на службу проштрафившегося изгоя, который уже одной ногой вновь стоит на ступеньке бесправного мяса.

Но для меня пока и обычного, так сказать, общедоступного плана будет достаточно. Мила права, вышвырнуть душу охотника из тела оказалось куда сложнее, чем рядового игрока, и связано это, скорее всего, с её силой. Стиратели обладают огромным опытом прожитых лет, и чем сильнее они становятся, тем сложнее мне будет осуществить захват. С Роки, считай, повезло, но даже с таким не сильно опытным стирателем пришлось попотеть, а если я хочу завладеть телом эмиссара, то мне нужно ощутимо усилиться.

Эх, ещё бы понимать, что конкретно влияет на процесс захвата. Вариантов может быть несколько. Во-первых, уровень уникальной особенности. Я всегда использовал подмену сущности практически по верхней границе пороговых значений. Возможно, если прокачать скилл до заоблачных высот, то и процесс захвата будет проходить куда проще.

Во-вторых, может сказываться разница в силе между персонажами. Я в основном перебирался из слабого тела в более сильное, поэтому и ощущал сопротивление. Возможно, при обратной пропорции захват пойдёт легче. То есть мне нужно серьёзно заняться прокачкой персонажа, прежде чем использовать особенность на сильном стирателе.

Ну и в-третьих, надо приводить в порядок собственную черепушку и восстанавливать память, ведь она является отражением жизненного опыта. Я вот прям чувствую, что прожил как минимум не меньше, чем этот Роки, а скорее всего, гораздо больше. Иначе как объяснить постоянно всплывающие в голове знания, в которых есть ответы на все мои вопросы? Обладай я всем накопленным информационным массивом, и никакой, даже самый опытный, стиратель не устоит.