Пока они летели, их окружало бескрайнее звездное пространство, которое отличалось непривычным для Кая красным цветом. Фэрно порой отпускал игривые замечания и подшучивал над Аскалантом, нарушая тишину.
— Никогда не устану любоваться этим видом. Будто все залито кровью, дарованной Еретическим Богом. Все имеет порядок... — сказал он, а при развороте его перья перелились всеми оттенками огня, — Все так и должно оставаться... А эти ублюдки смеют смешивать кровь и плоть неестественным образом. Как же меня это раздражает... — С легким оттенком ненависти произнес он.
Аскалант кивнул, поддерживая союзника, но его взгляд оставался сосредоточенным. Казалось, что подобную идею поддерживают все кланы в Области Доминации Плоти. Каждый из них сильно ценил родословную своего Прародителя, а некоторые в целом были против смешения крови и рождения побочных рас. Еще хуже, когда Мастера Химер брали представителей двух конфликтующих рас и пытались сделать из него химеру. Для этого мира подобные действия были непростительным кощунством!
Аскалант развернулся к Фэрно, а его голос стал серьезным:
— Думаю, что внутри почти наверняка будут три Владыки, с которыми я и Кай недавно столкнулись. Ты читал отчеты о нашем сражении?
Услышав вопрос, Фэрно только утвердительно кивнул и сразу следом произнес:
— Я читал, но фактически знаю только о Владыке Обмана Крови, ибо ее иллюзии весьма знамениты. Но о двух других я впервые слышу. Видимо, Мастера Химер снова проводили ротацию войск, закинув в наши регионы новых Владык.
Очевидно, что даже с сетью коммуникаций и обмена информации Орден Еретических Рас все равно не мог знать обо всем. Область Доминации Плоти была сравнима с целым отдельным миром. Более того, Мастера Химер постоянно действовали странными методами, поэтому проследить за ними было очень сложно.
— Пытая шпиона, я выяснил, что один из них является удачной химерой, которую долго растили, превращая во Владыку. Расы, которые использовались в его создании, мне неизвестны, но его называют Владыкой Изменчивой Кости. Он формирует из костей своеобразную броню, а из-за спины вырастают две костяные руки, атакующие белой аурой, — задумчиво объяснил Аскалант.
— Вторым является мастер из расы титанов — Владыка Печали Титана. Использует стандартный для титанов стиль боя. Он задействует родословную, сильно увеличиваясь в размерах и усиливая боевую мощь. Регенерация у него будет заметно выше, чем у двух остальных
Фэрно только фыркнул, услышав о подобных противниках. Он гордо поднял голову и произнес:
— Титан и химера... Какая жалость. И эти ублюдки посмели смешивать кровь наших великих Прародителей? Их жалкие расы вообще должны радоваться, что существуют!
"Фениксы куда более горды своей родословной, нежели драконы... Или же правильнее сказать, они куда более сосредоточены на чистоте крови. Видимо, из-за похоти драконов, они не так сильно заботятся подобным, плодя множество побочных рас..." — мысленно произнес Кай, делая предположения о причинах подобного поведения.
Естественно, Кай не озвучивал свои мысли, а только серьезно посмотрел на Фэрно и произнес:
— Главное — не недооценивать их. Я уверен в нашей победе, но все же мы будем сражаться на их территории. Кто знает, что нам уготовано. Насколько я понял из записей Ордена, Мастера Химер часто оставляют множество ловушек.
Аскалант кивнул, соглашаясь со словами Кая. Он также посмотрел на Фэрно и со всей серьезностью произнес:
— Действуем аккуратно. Главное — это проникнуть в их карманный мир и запечатать его изнутри. Если быстро сломаем печать, они не успеют вынести все свои ресурсы и исследования.
Когда Кай впервые услышал об этом плане, он показался ему очень странным и непродуманным. У Ордена были свои карманные миры с внутренними массивами для побега. Очевидно, что Мастера Химер также могли создать нечто аналогичное... Тогда какой вообще смысл в рейде?
Но Аскалант объяснил ему, что в логове Мастеров Химер всегда хранится много исследований, подопытных и химер в процессе развития. Они не могут просто бросить все это, оставив на изучение врагам. Таким образом, при рейде Мастера Химер сначала постараются спасти все главные наработки и экземпляры химер.
С помощью лучших ремесленников у Ордена есть специальный артефакт, который временно запечатывает любой выход из карманного мира. Поэтому, если они сломят печать быстрее, чем Мастера Химер успеют сбежать, огромную их часть можно будет поймать в ловушку!
Более того, за сохранность логова отвечают конкретные мастера. В нынешнем случае — трое Владык. Они не покинут логово, пока не спасут все важные исследования. Таким образом, что Мастера Химер, что они будут играть в гонку со временем.
Они продолжали лететь, постоянно общаясь друг с другом и исследуя окружение. Только спустя несколько дней полета они наконец ощутили колебания пространства. В тот же миг они поняли, где именно вдали спрятан вход в логово Мастеров Химер!