Первые, кто привлек внимание Кая, были Кровавые Кузнецы. Эти мастера специализировались на создании мощных артефактов и оружия, закаленных и насыщенных кровью сильных существ. Использование крови уникальных существ придавало оружию специфические эффекты, такие как усиленное поглощение родословной противника во время боя, отравление или вызов стихии. Это делало этих ремесленников важными фигурами в конфликтах за ресурсы и власть, поскольку их умения в создании оружия делали их важными и ценными союзниками или грозными врагами.
Продукция Кровавых Кузнецов часто становилась критически важной в борьбе между вражескими армиями, ибо в Кланах было много последователей. Мастера, которые полностью выходили на Сферу Владыки Закона и использовали собственное Оружия Закона, мягко говоря, были в меньшинстве. Армии часто пользовались именно оружием и броней, созданными Кровавыми Кузнецами.
Далее Кай узнал о Хранителях Родословных. Эти ремесленники создавали сосуды для хранения и транспортировки родословных, безопасно изолируя их мощь и не давая испортиться. Сосуды также использовались для переноса родословных в новые тела или для защиты во время ритуалов. Их деятельность была важна для поддержания и передачи наследия кланов. Судя по описаниям в книге, каждый большой и даже маленький клан имел в своих рядах подобных специалистов, что создавали целые хранилища родословных.
Кай сразу предположил, что ему, возможно, понадобится какой-то Хранитель Родословных. Хотя Кай не знал процесса воссоздания тела Кессии, все же мог предположить, что для него понадобиться много сильной крови. А в таком случае, ее для начала нужно как-то безопасно хранить.
Но описания следующих ремесленников заставило глаза Кая засиять! Они были чем-то похожи на Мастеров Массивов, но со своей уникальной спецификой...
Их называли Мастерами Татуировки. Эти ремесленники использовали кровь для создания татуировок-массивов, которые служили усилителями способностей родословной или защитными амулетами. Каждая татуировка была уникальна и требовала точного знания свойств крови использованного существа. Их уникальные татуировки могли служить символом статуса, защиты или даже проклятия. Истории, связанные с этими мастерами, включали мистические ритуалы и моральные дилеммы, связанные с ценой мощи за определенные татуировки.
Кай уже успел заметить, что у многих культиваторов плоти есть естественные татуировки, ведь он также обладал подобными. Казалось, что это определенная специфика развития, связанная с родословными. И естественно, что за миллионы лет родились мастера, способные усиливать этот аспект. Но насколько Кай понял из текста, в самом Мастерстве Татуировок было множество неочевидных опасностей. И существа с чистой родословной почти никогда не прибегали к подобному усилению.
Кай продолжал читать, узнавая, что в Области Доминации Плоти есть и классические для его мира Мастера Массивов и Алхимики, вот только они используют законы плоти, и совершенно другие ингредиенты. Но это было логично — ибо, чтобы влиять на мир, в котором почти все "написано" законом плоти, нужно создавать массивы на его основе.
Например, Алхимики Плоти смешивали кровь различных существ для создания эликсиров, лечащих ранения, углубляющих культивацию или предоставляющих временные усиления или способности. Их навыки также были основной для каждого Клана. Описывалось, что здешние алхимики могли создавать и сильнодействующие яды, понимая специфику родословной противника. Алхимики Плоти могли создать такой препарат, который при попадании в тело врага — тут же вступит в жесточайший конфликт с его родословной.
Глаза Кая все дольше изучали страницу за страницей, пока в один момент его сердце не пропустило удар! Он нашел именно то, что искал!
Ткачи Плоти создавали живые биоструктуры, такие, как защитные стены, транспортные средства или даже жилища, "выращенные" из живой плоти. Высшие мастера этого ремесла могли создать даже живой организм, в который можно было переселить родословную и душу мастера. По описаниям, эти мастера играли ключевую роль в строительстве и обороне, создавая живые структуры, которые могли служить защитными барьерами или жилыми комплексами. Но для Кая была важна именно часть про создание тела!
— Вот оно! Мне нужно найти Ткача Плоти высочайшего класса! Только подобный сможет создать для Кессии подходящее тело! — Чуть ли не подпрыгивая, радостно выкрикнул Кай.
— Интересно... Есть ли в Море Крови Асуры подобные мастера? Думаю, что наиболее логичным будет искать подобного ремесленника именно там. Кто, как не асуры, знают специфику создаваемого тела, для их родословной... — Задумчиво пробормотал Кай, обдумывая дальнейшие действия.
Хотя пойти в Клан Асуры казалось логичным, Кай все же немного опасался подобного действия. Во-первых, туда еще нужно было добраться, ибо Клан Асуры по сути находился на другом конце Области Доминации Плоти. Во-вторых, Кай хотел получше привыкнуть к правилам и обычаям этого мира, чтобы не встрять в передряги.