А вот это очень хорошо, я надеялся, что боль можно будет уменьшить. Опыт с волчонком показал, что боль в игре неотличима от реальной.
— Стойкость: 1% 2/180 минут. Умения 5/10.
Это мне надо три часа терпеть боль, чтобы прокачать стойкость на 1%? Похоже, игру создавали мазохисты. Хотя если посмотреть с другой стороны, то все логично. Игра рассчитана на очень длительный период прохождения, это сразу видно. Чтобы получить второй уровень умений, в обычных земных играх нужно совершить несколько действий, занимающих от силы часа четыре. В Альфе для перехода на второй уровень нужно потратить много дней, а то и недель. И весь этот прогресс будет сопровождаться болью. Те, кто не сможет ее терпеть, будут тусоваться в безопасных зонах и либо бегать в черте города с разными заданиями типа принеси–подай, получая за это крохи опыта, либо будут фармить[4] низкоуровневых мобов недалеко от города. С такими раскладами большинство предпочтёт дистанционное оружие, и на танков[5], скорее всего, будет огромный спрос.
Не думаю, что человечество достигнет больших успехов в игре, если все случится так, как я описал. Я уверен, что продуманность Альфы касается всего. Мне кажется, что игру реально пройти либо в одиночку, но это будет очень сложно, возможно, справится и небольшое пати[6], что будет чуть менее сложно, но, скорее всего, нужен большой клан. Проблема в том, что союзников желательно подбирать с самого начала, чтобы идти все время вместе. А кто начал играть с самого начала? Правильно, те, у кого есть свободный миллион. В основном это золотая молодежь, которая будет развлекаться и веселиться в игре с полным погружением и вседозволенностью, а также богатенькие старички, целью которых будет прогресс ради омоложения. Очень хочу ошибаться, но реальность редко бывает справедливой.
Если честно, то я уже начал жалеть, что мы не открыли истинную цель игры. Но на этот счет у меня есть определённые мысли. Если за полгода–год правительства стран не снизят цены на капсулы и не сделают их доступными для всех, придется поделиться информацией с широкой общественностью. Нам нужны сильные игроки, а реально хорошие геймеры редко имеют в кармане много денег. Еще я уверен, что по мере прохождения игра даст выбор всем игрокам, и от выбора большинства будет зависеть наша судьба. Не думаю, что настолько развитые цивилизации примут в свои ряды, пусть и на правах младшей расы, дикарей, которые с первых минут получения условного бессмертия начнут резать друг друга.
Иконка системок мигнула, а в левом верхнем углу, под маной, появилась полоска, заполненная на четверть. Новую шкалу система обозначила как сытость. И находится она в красном секторе на 25%. После мысленного запроса ситуация прояснилась:
— Внимание, вы голодны, когда параметр сытости упадет ниже 20%, все ваши характеристики уменьшаются на 50%.
Вот этого еще мне не хватало. Так, сколько прошло времени от начала игры? Семь с половиной часов? Значит, у меня есть примерно полчаса до того, как система порежет мои характеристики. Пора выдвигаться. Надо найти какой-нибудь город, и вообще, где другие игроки? Такое море предзаказов, не может быть, чтобы народ забил на игру. Но для начала надо дать имя пету. Немного подумав, решил, что раз это был личный страх, пусть его зовут Страх. Система подтвердила присвоение имени белому волчонку. Всё, теперь точно в путь.
По тропинке, начинающейся от кустов, в которых я нашёл Страха, мы прошли метров десять, когда на пути возникло переливающееся окно портала. Сфокусировав на нем взгляд, я прочитал:
— Выход в общий мир.
Если там общий мир, то где я нахожусь всё это время? Подумал я и шагнул вперёд. Ощущения от телепортации довольно приятные, как будто падаешь с небольшой высоты, но знаешь, что приземлишься на что-то мягкое. Миг - и картинка перед глазами сменяется, а система выдаёт очередную порцию информации:
— Генерация персонажа окончена.
— Вами получено задание: Встреча со старостой. Тип: классовое. Цель: прийти на встречу со старостой завтра в 10 утра. Награда: информация.
— Вам начислено 50 очков репутации Альфа.
Так локация, где я был, - это всего лишь генерация персонажа? Видно, пришельцы не в курсе, что в земных играх эта процедура проходит очень быстро, и игрок сам выбирает себе класс и специализацию. Но так намного интереснее, ты будешь играть не за того, за кого тебе хочется, а за того, кем ты достоин быть. И твой билд[7] будет построен не на удачном выборе навыков и заклинаний из готовых списков, а на основе реальных знаний и умений. Интересно, какой класс присвоили тем, кто убежал от личного страха? Надо будет это выяснить. Да, и что еще за репутация Альфа?