Я уселся в позу медитации, умение надо прокачивать, и погрузился в логи прошедшего боя. За этот час почти непрерывной битвы я успел поднять себе и Страху по уровню (+1 к интеллекту и мудрости), да и все остальные добрались до следующего, мне дали очередные 3 свободных очка характеристики, но с очками заклинаний вышел облом. Насколько я успел понять, его дают за каждые 2 уровня персонажа. У меня накопилось уже 18 нераспределенных характеристик, и, похоже, пора их распределить. Скорость самостоятельного развития значительно снизилась, а маны стало категорически не хватать.
Немного подумав, я вложил 8 очков в интеллект и 10 в мудрость. Общее количество маны выросло до 560, и показатель урона тоже существенно подрос. После того как продадим все трофеи, надо будет наведаться в форт и прикупить ювелирку на мудрость и интеллект, встанет, конечно, в копеечку, но это необходимо сделать для увеличения эффективности в бою.
Виата оказалась права, после отдыха и приготовленного мной легкого перекуса, который, к слову, прибавил нам по +1 к выносливости на 1 час, она начала кастовать свои заклинания. За 10 минут к нам вышло всего три зомбака, и мы начали углубляться в локацию, оставив Наташу в компании Альги, чтобы не было скучно. Метров через двести нам начали попадаться новые противники.
— Виат, создай рядом с собой сферу регенерации.
В логах прошло соответствующее сообщение, но мобы остались стоять на месте.
— Десять шагов вперед и новую сферу, – командую я.
На этот раз мобы повернули головы в нашу сторону и медленно начали приближаться, вошли в агрозону, увидели нас и попытались напасть. Их было немного, так что расправились с ними быстро.
— Виат, стоп, ты была права, дальше двухсот метров они не видят всплески магии света. Двигаемся потихоньку до нужной нам могилы, набираем растения и обратно.
Уже более уверенно мы пошли дальше, но нежити с каждым метром становилось всё больше, а когда мы приблизились к ограждению кладбища и стали видны могилы и склепы, на нас выскочил могильный гуль 11-го уровня с 5000 хп.
Отвратительное склизкое тело, темно-серый цвет кожи, длинные когти. В общем, моб довольно неприятный. Монстр оказался очень быстрым и ловким. Он незаметной тенью выскакивал из-за могил, наносил несколько ударов и скрывался из виду, чтобы через несколько секунд проделать то же самое, только с другой стороны. Хорошо, что на ребятах пока еще держится огненная кожа, иначе отравления было бы не избежать. Хоть тварь и была быстрая, но Глад с Атором не зевали, хоть по чуть-чуть, но урон по мобам проходил, а когда я умудрился нанести крит по конечности, монстр сильно замедлился, и был незамедлительно прикончен общими усилиями.
— Ребят, у нас гости, – сообщила Виата.
Мы быстро вернулись к девушкам и отразили нападение скелетов и зомби, похоже, мобы начали возрождаться и заполнять очищенную нами площадь.
— Пять минут отдыхаем. Как у нас с зельями?
— У меня 5 на ману и 10 на здоровье осталось, – отрапортовала Виата.
— У меня 7 на ману и 2 на здоровье.
У ребят осталось по три зелья на здоровье. В принципе терпимо, можем справиться, до нужного места осталось не очень далеко, я сверился с картой. Само кладбище не очень большое.
— Давайте поступим так: теперь идём все вместе, нам некогда будет возвращаться и прикрывать вас, но, Виат, магию не применять, иначе на нас навалится все кладбище. Мы уже столкнулись с гулем, очень быстрая и живучая оказалась тварь. А какие монстры обитают в глубине, мы не знаем.
Далее пошли уже общей группой, надо бы придумать какое-нибудь оружие для Альги, чтобы она тоже могла наносить хоть какой-нибудь урон. Перебравшись через пролом в ограде кладбища, начали продвигаться вглубь, периодически отбивая нападения гулей, скелетов и зомби.
Кладбище оказалось старинным, когда проходили мимо склепов и могил, я замечал, что надписи, выдолбленные на каменных надгробиях, практически стерлись, и разобрать текст не представляется возможным. Мои мысли прервали стрела, выпущенная скелетом-лучником, и резкая боль в правом плече. Пробурчав несколько слов на исконно русском языке, рефлекторно активирую щит и принимаю на него следующую стрелу. Мои бойцы, кхм, я уже считаю их своими, используют свое умение рывок и сближаются со стрелком. В ближнем бою лучник не силен, ребята довольно быстро с ним справляются, даже без моей помощи, их полуторные мечи не оставляют мобу никаких шансов. Надо быть повнимательнее, что-то я расслабился, за что и поплатился.
Теперь уже наученный горьким опытом, я шел с активированным щитом и принимал первые стрелы на него, отвлекая все внимание моба, чтобы дать бойцам время обойти моба и покрошить на косточки. Без травм, конечно, не обходилось, иногда лучников было много, да еще и под прикрытием обычных скелетов, кстати, теперь это были скелеты-воины, а не крестьяне. Оружие у них было получше, и кое-какие доспехи, срезающие часть урона, сохранились.
Все мы получали достаточно много мелких, но болезненных повреждений, но никто не жаловался, ребята матерились вполголоса, но шли к поставленной цели. И вот, наконец, после очередного поворота я увидел искомую могилу, на которой произрастало необходимое нам растение.
— Всем внимание, я не думаю, что мне так просто дадут нарвать нужное количество огненной травы.