» Фантастика » » Читать онлайн
Страница 222 из 245 Настройки

Дело в том, что здание находилось под усиленным контролем частной армии Уилсона. Сунуться туда для того же Шокера или ему подобным означало бы верную смерть. Если не расстреляют на входе вооруженные до зубов братки, то сам Амбал не поленится спуститься на грузовом лифте в фойе и лично, пудовыми кулаками, вобьет в буйную головушку налетчика здравые мысли о пользе правопорядочной жизни. Разумеется, вместе с этой истиной придется приобрести и несовместимые с жизнью травмы черепа. Поэтому перед пожаром на районе все было тихо. По крайней мере в новостях не было ни писка о каком-либо движе

Так почему тогда произошло возгорание? Если верить заявлениям пресс-службы Фиска — из-за неисправности старой проводки. Удивительное, бляха-муха, совпадение, да? Как и то, что ремонт в теремке делал, кто бы мог подумать, подрядчик «Мейган энд Ко». Куда же без этой компашки. Впору уже делать мемы с ними.

Все это подкрепляло мысли, что мистер Электро был инструментом в чьей-то многоходовочке. И его действия вообще никак не были связаны ни с Шокером, ни, что самое главное, с нами. Раньше я параноил, думая, что первый пожар был устроен персонально для нашей маленькой компашки. Точнее, для Коула, чтобы припугнуть выскочку. Но теперь все встало на свои места. Понятно, что мы в этом огненном шоу — далеко не главные зрители.

Хорошо ли это? Да просто ахуетительно. Нам достаточно просто держать голову ниже травы, не лезть на рожон, и вся эта песнь электричества и пламени пройдет мимо нас. По крайней мере пока Синди не нароет точной инфы, мы будем придерживаться именно этого плана.

Более того, в какой-то мере, благодаря этим пожарам, мы даже оказались в плюсе. Индекс социального стресса в Нью-Йорке резко подскочил до оранжевых отметок. Люди все больше начинали паниковать, попутно разочаровываясь в старковской системе безопасности. Какой толк от вездесущих умных камер и дронов, если они никак не мешают неизвестному преступнику безнаказанно превращать целые кварталы города в пепелище? Все это густым слоем накладывалось на и без того прискорбное предкризисное настроение, превращая повседневную жизнь рядового обывателя в беспросветную серую жопу. Причем не только в Нью-Йорке. В других городах дела у людей шли тоже не очень. Калифорния, Техас, Невада…

Везде фиксировались проблемы. Будь то мутант напавший на школьный автобус. Или группа хакеров, взломавшая банк и укравшая сотни тысяч баксов. Или вот буквально сегодня накрыли подпольную лабораторию в Берлине, где из людей делали инвалидов-ампутантов, пытаясь заменить конечности на механические. В общем, херня творилась по всему миру. А благодаря набирающему обороты интернету, о ней узнавали все, еще больше загоняя себя в депрессивную яму.

А что делают обычные люди, когда в окружающей их реальности все становится слишком плохо и страшно? Правильно — они массово бегут от этой реальности.

И кто, как не я, должен любезно продать им золотой билетик в уютный виртуальный мир, где они хоть чуть-чуть смогут расслабиться? Победить все это зло сейчас я не смогу, даже при наличии Призрачного гонщика, так хоть подарю миру отдушину.

Итак, «Майнкрафт». Маркус Перссон, он же Нотч, в моем мире умудрился склепать сырую версию игры всего за одну неделю. Я планировал уложиться вдвое быстрее. Во-первых, потому что он работал один, а нас будет двое. А во-вторых, потому что мы будем писать архитектуру проекта на C#, используя все прелести Unity, а не страдать с мудреной Java.

Первым делом нам с Коулом предстояло проработать базовую механику игры. Установку и разрушение блоков. Ведь именно в этом и заключалась первоначальная суть «Майнкрафта». Точнее, тогда на старте игра называлась «Cave Game». Или по-нашему — «Пещерная игра». Довольно идиотское название. Немудрено, что Нотч в итоге сменил его.

— И кому вообще будет интересно просто ставить и ломать блоки? — Недоуменно буркнул Коул, бегая глазами по дизайн-документу.

— Ну, как минимум всем, кто в детстве любил играть в лего или обычные кубики, если мы говорим о странах победнее. — Я откинулся в кресле, закинув ногу на ногу. — Смотри шире, Коул. Суть механики не в том, что тут можно просто поставить кубик. Суть в том, что именно можно с помощью этих самых кубиков построить. Смекаешь?

Я выжидающе поднял бровь, уставившись на задумавшегося паренька. Понятное дело, для него, воспитанного на скудном арсенале линейных игр, сама концепция бесконечной песочницы казалась дикостью. Как вообще может быть интересной игра, в которой нет ни прописанного сюжета, ни кат-сцен, ни даже понятной финальной цели? Есть только голый набор строительных инструментов и абсолютная свобода действий.

— Симулятор бога. — После долгой паузы выдал наконец Коул.

— С элементами выживания. Голод, крафт и шкалу здоровья мы тоже добавим. — Дополнил я. — Ну что, вопросы по технической части есть? Начни пока с малого. Зафигачь контроллер персонажа. Ходьба, прыжки, коллизии. Затем напиши систему хранения, создание и удаление блоков. Дальше по пайплайну пока не лезь, итак уже сложная задача…

— В целом, задача не сложная. — Кивнул Коул, открывая вижуал студио. — Думаю, к завтрашнему дню управлюсь с прототипом.

— Вот и отлично. — Я ободряюще похлопал его по плечу.

Поднялся на ноги, с хрустом размял затекшую поясницу и потопал к себе в офис.